《原神》控制機制有哪些 遊戲控制機制介紹

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  原神控制機制有哪些?很多小夥伴可能對遊戲中的控制機制還不瞭解吧,今天小編給大家帶來原神控制機制介紹,感興趣的小夥伴快來看一下吧。

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原神控制機制介紹

  大部分的控制技能受“硬直條”影響。各位一定發現同樣的一個重擊,有時候可以擊飛對手,有時候如同隔靴搔癢。這就是“硬直條”的影響。這裡我借用一個天刀裡面的概念“定力”來解釋這一現象,簡述為以下四點。

  1.對定力為0的目標,位移類技能可以發揮最大控制效果。

  2.當受控制目標定力不為空時,所有涉及位移的控制只能發揮有限效果。

  3.特定普攻、技能、元素反應可以有效打擊定力。

  4.怪物的一些機制和技能可以保護定力。

  所以我們大部分控制過程是一個:打擊定力-破定-控制 的過程。

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  控制分類

  除了常規技能或控制效果,有一些技能或效果是無視定力或者與定力有特殊互動的。作者在此依據互動模式簡單劃分為穿透型控制、覆蓋型控制和常規控制。

  穿透型控制,即無視定力的控制。

  目前只有嘲諷一種。

  嘲諷可以對絕大部分的怪甚至包括boss生效,且無視一切強化、護盾、霸體等效果,如同朗基姆斯之槍可以穿透一切。(幾乎沒有人可以拒絕兔兔伯爵!)但嘲諷技能目前有諸多侷限性

  覆蓋型控制,即可以覆蓋怪物狀態的控制。

  覆蓋型控制包括冰凍和石化。

  冰凍和石化可以覆蓋當前怪物的運動狀態並使之靜止,當控制結束後一切動作和狀態將繼續。就如同給綠蘋果覆蓋一張紅布,紅布揭下後蘋果還是綠的。覆蓋型控制遇到比自身覆蓋力更強的buff時控制不生效。

  常規控制,即圍繞定力的控制。

  包括牽引、擊飛、打斷等。

  這些控制效果強弱取決於怪物的定力值,需要依賴破定產生最大控制效果。

  以上就是原神控制機制介紹全部內容,希望能夠幫到大家。

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