《碧藍航線》站在C-like系與傳統手遊的十字路口

發佈日期

在架空歷史的背景下,名曰“塞壬”的怪物們將人類拖入黑暗的深淵。人類為了奪回昔日的尊嚴,兄弟鬩牆的各大陣營冰釋前嫌,集結並共享科技資源,聯合建立了第三方軍事組織“碧藍航線”。從眾星捧月到被戲謔為“跳票航線”,《碧藍航線》終於在前不久登入雙平臺。

《碧藍航線》站在C-like系與傳統手遊的十字路口

【關於設定: 解救”塞壬“治下的海洋,開啟與艦娘們的贏家之路】

玩家作為航線中的智慧與勇武並存的指揮官,在與可愛的艦娘們一路並肩作戰,互相調戲與反調戲的過程中,開啟人生贏家之旅,順便沿著劇情發展,深入“航線”內部的鬥爭與陰謀。這樣帶有濃厚後宮加機戰特色的設定在ACG作品中屢見不鮮卻又屢試不爽。而要想如“IS”在後宮向作品中成為“名作之壁“,艦娘形象的樹立與推廣更需要鮮明獨特。

先來看看主角們。進入遊戲介面,完成教程後,我們就會選擇一名驅逐艦作為我們的秘書艦,這裡傲嬌,三無和軟妹的三大屬性齊聚一堂。

《碧藍航線》站在C-like系與傳統手遊的十字路口

這三位主角艦在介面上會以動畫形式出現。除戰鬥場景外,在很多日常功能的使用上也會觸發互動性對白,絕大部分的對白均有CV配音。並且可以進行調戲並得到反饋。(遺憾的是隻有部分艦孃的配音進入了實用,讓我們等待語音的進一步更新)

《碧藍航線》站在C-like系與傳統手遊的十字路口

其餘副艦則會以靜態CG的形式呈現,同樣有互動性對白。

《碧藍航線》站在C-like系與傳統手遊的十字路口

《碧藍航線》裡貼上各種二次元標籤的女性角色一應俱全,對白反饋種類多且重複性低,可以滿足玩家的不同需求,至於是萌系戰隊還是女王戰隊就看各位的選擇了。

【關於聲色:強大的中日製作陣容,精美的立繪,大勢的CV】

相信大多數玩家都會被碧藍的開場和讀取時的圖畫吸引。不少玩家內測時就早早向朋友安利這款遊戲,甚至為了艦娘圖鑑,甘願夜夜傷肝。雖然少了大破和改造立繪有些遺憾,但瑕不掩瑜,立繪無疑是一大亮點。

《碧藍航線》站在C-like系與傳統手遊的十字路口

《碧藍航線》站在C-like系與傳統手遊的十字路口

除了被廣大玩家認可的高質量的手繪與畫面,採用主流人氣聲優為角色配音也成了如今二次元劇情手遊的標配。而B站作為代理,本身就擁有對於二次元的瞭解與影響力,透過CV這一途徑,也會吸引不少信仰玩家入坑並堅持在航線之中。

《碧藍航線》站在C-like系與傳統手遊的十字路口

畫面在手繪風和Q版風間自由切換,伴隨輕鬆的配樂與俏皮的話語。《碧藍航線》已是“體段尚具,聲色已開“。

【關於系統:C-like風潮後的方向,同亦不同的多重模式】

在《艦娘collection》獲得卡片扭蛋式遊戲的突發性成功後,無數的單機與手遊隨之效仿,卻均兵敗折戟。B站之前也推出過類似的C-like類遊戲,但由於在角色、品牌、劇情設定,或宣發營銷方式不夠成熟,這些遊戲並未掀起風浪。

但是《碧浪航線》可以說是一次1+1的創新。它站在C-like與傳統手遊的交叉口。

前者以角色與升級為核心,持續保持線上率與使用者量的細水長流營收;後者是不斷更新,商店資源轟炸的快錢營收。具體來說,一方面有隻看臉的打撈模式,建造船艦模式,遠徵系統以及自律戰鬥。另一方面則保留日常資源,公會,每日副本,pvp商城等傳統手遊的收入模式。

《碧藍航線》站在C-like系與傳統手遊的十字路口

體現C-like的系統,有建造船艦,打撈系統,裝備與屬性技能系統。

首先,建造系統是有點像傳統抽卡遊戲的,但是卻又加入了建造時間的系統,消耗的資源也是金幣而不是“鑽石”。每日任務才能獲得艦船的原材料,因此刷船的行為得到了控制。

《碧藍航線》站在C-like系與傳統手遊的十字路口

其次,碧藍航線保持了艦娘遊戲的打撈系統,大部分的船隻都可以在副本中進行打撈作業,並非一次一個碎片而是整船出貨。機率問題看臉,但是勤能補拙,出貨絕不止是存在於傳說。同時還可以用失智魔方+資源進行大建,大建橙色機率為7%,機率很好,不過大建過程也很容易出現造出6艘同樣的船。

《碧藍航線》站在C-like系與傳統手遊的十字路口

但是對於玩家而言更重要的其實是角色的裝備和屬性技能系統。碧藍航線的裝備系統相對複雜也異常重要,攻擊傷害、類別甚至是防禦都取決於裝備。

《碧藍航線》站在C-like系與傳統手遊的十字路口

獲取渠道主要有掉率較低的設計圖合成;刷圖掉落物品,以及特定的每日任務。簡而言是就是喜聞樂見的開箱子環節。

裝備存在稀有度之別,同一個裝備分為T1-T3並會以不同的星級表現,稀有度與武器強度成正比,同樣武器交戰時,一方完全可以透過稀有度佔據優勢。

《碧藍航線》站在C-like系與傳統手遊的十字路口

最後,角色本身的技能屬性也起到了決定作用,僅僅依靠強力的裝備支援還是遠遠不夠的。

在提升到10,20,30,50級不等的過程中,玩家可以選擇改造艦孃的技能,這就需要消耗金幣與替代卡片。替代卡片可以由每週任務,勳章兌換和主線獲得。

《碧藍航線》站在C-like系與傳統手遊的十字路口

而關於角色自身的技能升級,則需要由每日特定任務給予我們不同艦孃的使用說明書,在戰術學院對應升級。

《碧藍航線》站在C-like系與傳統手遊的十字路口

《碧藍航線》戰鬥系統的不得不提的就是STG,即彈幕射擊的戰鬥模式。

編隊分為兩組,前3是先鋒艦隊即能操縱移動的艦隊,後3是主力艦隊即提供後方火力支援,處於中間的為旗艦,戰鬥可以獲得額外經驗,被擊破的艦娘可以在中途修補,就算戰鬥失敗回到大地圖,也沒必要像艦c那樣返修,從第一關重新開始又是原地復活的女漢子。

《碧藍航線》站在C-like系與傳統手遊的十字路口

接著就是類似的遠徵與跑圖路線,哪裡有養成戰鬥的遊戲不刷圖呢?我們在戰鬥的時候左上角會有自律戰鬥(auto)。這也是戰艦遊戲裡常用的自動攻擊,每次不停跑圖刷掉落物品的時候,自律攻擊還是能幫助我們維持肝臟健康的。

《碧藍航線》站在C-like系與傳統手遊的十字路口

雖然不是首創,但在卡片回合制,自動攻擊的戰鬥系統氾濫的市場上,養成策略遊戲中具有stg戰鬥模式還是讓我們眼前一亮。(結合裝備與角色系統一起食用,風味更佳)

遊戲還混入了養成系統:後宅與學院系統。是不是想起了偶像大師的宿舍了,不過後宅系統還是比CSGG的宿舍粗糙簡單了些。我們主要在這裡向艦娘投食,她們也會增長經驗與好感度。尷尬的是,我的後宅家徒四壁,舒適度為0,,沒到一會兒,她們就哭喊著說肚子餓扁了,看來我不得不對天天經歷槍林彈雨的艦娘大佬們低頭道歉!

《碧藍航線》站在C-like系與傳統手遊的十字路口

透過特定任務獲得的傢俱幣,可以改善環境,裝飾的環境越好升級越快。(別人家的後宅……)

而學院可以升級小賣部與食堂等不同功能的會所,我們每次可以在重新整理時間內獲得金幣,石油,購買補給品或者升級技能。養成系統,從另一個角度吸引住了玩家,還是符合C-like裡細水長流肝遊戲的風格, 

《碧藍航線》站在C-like系與傳統手遊的十字路口

談完博採海外遊戲的系統,再看看和傳統手遊相似的相似之處。

石油(體力),金幣和鑽石的三種資源,大艦隊公會,pvp商城,圖鑑收集的成就係統等等大家熟悉的套路都在遊戲中得以體現。尤其是許多酷愛收藏的玩家,肯定會努力收集、追逐每一個艦娘(我的收藏可以對應後宅水平)。

《碧藍航線》站在C-like系與傳統手遊的十字路口

整體上看零氪、微氪玩家在過關刷圖時不會太過掣肘,但是氪金就能變強依然是手遊世界顛簸不變的真理!氪金玩家的輕鬆勝利就是在各種資料上的降維打擊。

【結語】

《碧藍航線》的內測,公測與正式上線,載著二次元玩家的期待,一路走來卻磕磕絆絆。它並不是量販的拙作,站在C-like與傳統的十字路口,整個團隊選擇的是將兩者結合,取其精華去其糟粕。但是遊戲的前景如何,需要看玩家對stg的接受度,遊戲對氪金傷肝這2個迴避不了問題的權衡,以及團隊本身的能力與運氣。

“嘀嘀嘀!“手機響了,剛剛還沉浸在人生贏家夢中的我突然醒來,看看時間,原來又到了肝《碧藍航線》的時候,想到那一群性格各異的艦娘,我為自己鼓了鼓勁,今天我一定要爭取撈艘橙色艦出來!

相關攻略文章

最新攻略