3DM評測《整蠱鄰居》沒頭腦與不高興的不期而遇

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2002年,家裡的電腦剛從98過渡到xp。我的童年沒有小霸王,更沒有正宗的紅白機,每次課餘時間能夠在電腦上玩一玩泡泡龍和各種Flash遊戲就是無與倫比的快樂。一天,爸和幾位同事興沖沖地一回來就圍電腦螢幕七嘴八舌地討論著。我十分好奇,偷偷跑過去刺探情報,桌上躺著一盒硬殼光碟,封面一下子吸引了當時的我,卡通畫上一個鬍子拉碴的啤酒肚大漢正在追逐一個長鼻子的小鬼,背景裡的房子在爆炸中轟然倒塌,從那天起,我便記住了《整蠱鄰居》這個名字。

3DM評測《整蠱鄰居》沒頭腦與不高興的不期而遇

讓我們來看看《整蠱鄰居》。2000年初的電視節目中,整蠱環節一直是觀眾們喜聞樂見的欄目,尤其是在英國等電視產業極其發達的國家,這類的真人秀更是成了在歐洲都極其受歡迎的王牌節目。靈感取材於此,整蠱專家就是一場真人秀表演,只不過我們的鄰居在尚未察覺中配合我們演出細節。

3DM評測《整蠱鄰居》沒頭腦與不高興的不期而遇

如果劃分遊戲型別的話:這算是一款輕度解密的休閒遊戲。我們從櫃子,抽屜,冰箱等等物體裡找到各種各樣的工具,對我們的“梨形”鄰居進行慘無人道的報復。或是讓微波爐爆炸,或是讓椅子崩塌,或是在其上廁所時處在沒有手紙的絕望中。當你連續對它堅強的心靈造成打擊時,你就會完成combo,拿到高分與更高的完成度。當然,一旦你被鄰居發現,他自然會將你一頓暴捶,教你重新做人。

【聲色:復古的卡通風】

這裡,我們回到了一個遊戲的臉面與音色部分。倘若某款遊戲能將其中一者做到極致(在保持各種要素在平均水平的情況下),就已經能稱得上是精良的作品。15年裡,我們既驚愕於3d人物立體渲染的巨大飛躍,也為2d或2.5d的細節手繪感到如痴如醉。這樣看來,整蠱鄰居這樣類似於橡皮泥卡通的畫面反而是一種復古潮流,雖然不少UI(技能表,工具欄等等)稍顯粗糙,但是整個遊戲放在今天依舊能跟上時代,遊戲的生命力得到了充分展現。

3DM評測《整蠱鄰居》沒頭腦與不高興的不期而遇

由於背景是搞笑整蠱節目,我們耳邊聽到的音樂一般都是小號,架子鼓結合來炒熱氣氛的歡快音樂。無論是不高興的小個子,還是沒頭腦的胖鄰居,狡黠與粗魯的音效都十分契合。我們每一位是導演也是演員,自導自演這一場場啼笑皆非的鬧劇。

【細節:沒頭腦與不高興】

遊戲看起來僅是一個以下克上的整蠱大戲,但其中還暗含著不少的細節。

這個高胖的鄰居懶惰,邋遢,兇惡,好色,按設計者的話說本身的設定就是“肥宅”(沙發中的土豆),和周圍毫無交集。雖然如此,但是他並不是一個扁平的形象。

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譬如在前幾關,鄰居會時不時看看母親的照片,當我們用筆塗抹鄰居母親照片的之後,發現情況的鄰居怒氣會從零一下子躥到的峰值。是的,他尊敬他的母親。在鄰居過生日的時候,屋內與平時無差別,他只是多買了一打啤酒一個雞蛋為自己慶生。是的,他也很孤獨。

也許他沒頭腦,但是在不少關卡過後,我們捉弄他的同時也漸漸地不高興起來。

3DM評測《整蠱鄰居》沒頭腦與不高興的不期而遇

而身為真人秀主角的小個子,由於鄰居長期的欺負而決定報仇。一開始我們為他喝彩,盡力完成combo達成高分,但後來他就差把炸彈直接放鄰居身上炸飛了,只要有些物體就要用來捉弄鄰居。

這時候我們發現,剛開始他不高興,想著捉弄下惡霸,但最後變得在惡作劇的路上剎不住車,這時候他就變得沒頭腦起來。由於整蠱鄰居對我們不少的國內玩家是情懷製作,因此有不少朋友會聯想到小時候玩這款遊戲的場景,並從中引申出不少道理

不過我們作為吃瓜群眾,玩休閒遊戲最終還是為了開心與調劑,還是別情感代入,入戲太深。

【結語】

復古的畫面與音效,在真人秀場景裡收集道具來捉弄鄰居,在帶給我們快樂的同時也會有些許感慨與發掘,這就不就是一款好遊戲的必備特點嗎。

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