飯局狼人殺:馬東的“飯局

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在2017年餘額已經不足十日之時,馬東米未傳媒推出的《飯局狼人殺》遊戲迎來了2.5.0的版本更新,這款綜藝節目《飯局的誘惑》的官方遊戲自上線以來,已經迎來了第十六次的更新。

飯局狼人殺:馬東的“飯局

在年輕人中風靡了很久的狼人殺遊戲,近兩年從線下火到線上,在2017年成為了遊戲圈內的眾多風口之一,與《陰陽師》《王者榮耀》和一眾“吃雞”手遊相比毫不遜色。狼人殺遊戲多以8-18人共同參與較量,融合了策略、推理、口才等燒腦元素,受到了一二線城市白領和大學生群體的歡迎。自2015年起在網路綜藝和網紅主播的助力和推動下,狼人殺遊戲迅速風靡全國。

2015年,戰旗TV釋出《lyingman》節目。

2016年,熊貓TV推出《Pandakill》節目。

2016年9月,米未傳媒推出《飯局的誘惑》節目。

在網路綜藝節目的火爆帶動下,狼人殺遊戲迎來了井噴式的爆發,形成了線上線下聯動。《Pandakill》第四季聯合了《狼人殺》、《飯局的誘惑》打造了同款《飯局狼人殺》、還有眾多團隊推出了《天天狼人殺》《歡樂狼人殺》等三方產品……以狼人殺為原型的遊戲APP如雨後春筍般出現。從2017年1月開始,狼人殺玩法的相關遊戲在移動端爆紅,其移動指數已和《爐石戰記》《陰陽師》處於同等水平。據天津愛米未科技有限公司CEO、《飯局狼人殺》製作人胡天宇回憶,“春節期間的狼人殺APP先行者,日活最高衝到三四百萬。”

匠心製作人

儘管《飯局狼人殺》遊戲的推出與這波風潮有著密不可分的關係,但遊戲上線第一個月日活突破百萬,使用者平均日線上時長122分鐘,使用者量和線上時長,在狼人殺領域中都是位居榜首。這其中除了馬東主持的《飯局的誘惑》其自身影響力與騰訊平臺的分發因素之外,製作人胡天宇更是功不可沒。

每個成功的男人背後都有一個不凡的女人,每款火爆的遊戲背後也少不了一群痛並快樂著的開發者,優秀的遊戲開發者首先就是一個痴狂的遊戲熱愛者,已近不惑之年的胡天宇至今對遊戲的熱情絲毫不減。“作為早期的端遊玩家,在大學期間我喜歡上《夢幻西遊》,為了玩遊戲,我自己寫指令碼,寫攻略,後來還做成了一個遊戲入口網站,就是葉子豬。“胡天宇說。這個遊戲社群最初提供了很多關於《大話西遊》和《夢幻西遊》資料模擬的功能,讓很多玩家得以對自己的召喚獸進行數值推算而大受歡迎,四年後其收入已經超過千萬。

由於具有優秀的產品基因,胡天宇可以在玩遊戲的同時找到改善遊戲體驗的機會,這同時也意味著商機。在LOL剛上線的時候,胡天宇就意識到了這款遊戲降低了DO他的體驗門檻,一定會收穫更大眾的玩家。但依然有很多功能不完善,於是已經加入歡聚時代的胡天宇和團隊推出了“多玩英雄聯盟盒子”,這款產品高峰日活過千萬。所以胡天宇一直擅長做帶有社群和社交功能的產品,“這也是我最終選擇了狼人殺這款產品的一個原因。”胡天宇說。

2017年的狼人殺風口讓他看到了希望。2016年9月馬東老師的米未傳媒推出了《飯局的誘惑》節目,首兩日播放量為3000萬,到年底以近5億的播放量收官。這個節目的成功,讓胡天宇覺得可以利用狼人殺遊戲的社交屬性,將其從線下搬到線上,讓大家可以在彼此不熟悉的環境中進行殺人遊戲,這與傳統的桌遊是完全不同的體驗,而且很容易進行線上線下聯動,同時和綜藝節目形成有效補充。

胡天宇認為,“線上和線下的狼人殺的體驗是非常不一樣的。線下的狼人殺基本上是基於熟人關係的,你瞭解你的同伴以及對手,並且線下的互動資訊很多,一個肢體動作、一個眼神、一個下意識的抹鼻子都傳達和蘊含了豐富的遊戲資訊;線上則不一樣,線上基本都是陌生人一起玩,所以說一起玩的玩家的固定習慣你是不瞭解的,那麼更多的是依靠’邏輯’和’發言’來完成狼人殺的程式,更能獲得邏輯推理的快感。”

基於這些想法,胡天宇和馬東溝通得非常順利。“我和馬老師雖然初次見面,但是對市場對產品的認識有非常多的默契,馬老師和我都認為這代表了一種線上房間語音互動遊戲的趨勢,因此我們花了半天時間很快達成一致快速入場。”胡天宇坦言,“人和人之間的信任有的時候就是這麼奇妙。”

有趣的是,胡天宇過去15年的職業經歷,就好像一直在為開發狼人殺相關遊戲進行準備。從建立遊戲社群、開發遊戲產品再到負責遊戲直播業務,胡天宇已經在社交遊戲產品所需的功能中完整歷練了一遍,從中積累的雄厚實力使得其能夠對《飯局狼人殺》遊戲的每個體驗環節進行精雕細琢,這種“匠心”在後來的產品中得到了完美呈現。

“讓我們相愛相殺”

作為《飯局的誘惑》節目的官方遊戲App,《飯局狼人殺》遊戲保留了狼人殺遊戲中的狼人、村民和神職的陣營分別,並考慮到線上遊戲時可能出現的髒口、謾罵等給玩家帶來的不良體驗,貼心增加了信譽分設計,並且藉助聲網Agora.io的影片社交SDK,將《飯局狼人殺》定位為“音影片社交遊戲”,遊戲支援雙人、群組連麥溝通,最多支援12人連麥,玩家可以選擇語音或者影片,並指定由某玩家或系統AI擔任法官,在遊戲削弱了場景限制的條件下,又具備

飯局狼人殺:馬東的“飯局

在胡天宇看來,狼人殺遊戲是最能體現社交功能的遊戲型別。他認為,“社交是人類的剛需,而狼人殺因為是音影片互動遊戲,為社交提供了最好的土壤。”《飯局狼人殺》由騰訊獨家代理發行,引入了QQ和微信兩大社交關係鏈,在此基礎上,胡天宇除了利用最基本的好友功能外,還增加了同城關係和俱樂部。當他給記者演示自己的狼人殺俱樂部同仁時說,“你知道和你一起玩的人的邏輯怎麼樣,說的什麼方言,聲音怎麼樣,可以說一局狼人殺下來,你喜歡和誰交朋友,不太喜歡誰的風格,一下就出來了。”

由於胡天宇曾經在2014年負責YY旗下游戲的直播業務,而帶動狼人殺遊戲風靡的直接原因也與直播網站的推動有很大關係,他認為“在目前的行業裡,除了騰訊的精準引流之外,遊戲直播已經是遊戲傳播和獲客最精準的渠道”。因此在推出《飯局狼人殺》遊戲時,為玩家內建了直播功能,目前已經支援來自鬥魚、戰旗、企鵝電競平臺的玩家進行線上直播。

對於玩家而言,直播不僅是增加遊戲體驗的重要手段,同樣可以利用這個功能進行觀戰,並且給遊戲水平不錯的玩家帶來名氣。胡天宇非常推崇社交遊戲中的直播元素,表示“《飯局狼人殺》中的觀戰功能,最開始其實是為新手玩家服務的。慢慢發展過程中,我們遊戲內也產生了很多的知名玩家,這些玩家在遊戲中的時候,他們的粉絲就會去房間裡觀戰,刷禮物,這就是直播的雛形。”

在直播外,胡天宇在遊戲內測期間注意到了一個很有意思的情況,玩家中年輕女性超過60%,大專及高知女性佔80%,考慮到知識女性的遊戲體驗,《飯局狼人殺》在發言時還自帶美顏功能和各式面具,以鼓勵更多女性玩家在遊戲中露臉。

飯局狼人殺:馬東的“飯局

作為一個有態度的遊戲產品人,胡天宇始終認為現在的遊戲更多是一種服務經濟,不論是功能設計、UI介面,還是玩法體驗、數值平衡,都是為使用者呈現服務的視窗,尤其是對於社交型遊戲而言,服務的成分更為重要。因此,胡天宇將“服務使用者”作為貫穿《飯局狼人殺》遊戲整個產品線的至高宗旨。“我們為各種場景下的狼人殺使用者都提供產品支援,包括線殺的陌生人匹配局、為群體服務的俱樂部功能、為競技玩家準備的排位賽以及為線下玩家準備的面殺工具。”

在日前更新的2.5.0版本遊戲中,《飯局狼人殺》不僅有9種最新的狼人板子,而且排位賽第一賽季已經鳴鑼開戰,總榜前99名的最強狼王可獲得最高稱號【金剛狼王】、還有面殺助手上線、新增的同城桌遊吧……在每個細節之處,都體現著製作人不斷創新玩法,豐富遊戲體驗的良苦用心。

無巧不成書。《飯局狼人殺》的產生在半天之內敲定已然是一種緣分,而它的發行過程也同樣反映胡天宇與狼人殺遊戲之間存在著“半日緣分”。胡天宇回憶道,“在遊戲製作完成準備釋出前一天的5月17號,騰訊的商務和運營同學來了六七個人,聊了一個下午之後,發現騰訊對飯局狼人殺的瞭解非常深入,於是花了一個下午,就與騰訊達成了合作的共識。“

“在接入騰訊系統的這一個多月時間,我們是一路綠燈走過來的。據說接入騰訊體系最快要三個月時間,而我們僅僅用了一個半月,接入完畢之後透過了騰訊的各層技術稽核,在7月28號產品準時上線了。” 胡天宇在談到發行階段時,對於騰訊的支援力度非常興奮。因為畢竟要接入騰訊的SDK,需要考慮使用者關係鏈、資料獲取、UI調整和測試等一系列環節,加上各層稽核,一個半月完成已經是相當不容易了,但是胡天宇和他的團隊就是在各方的通力合作下,完成了這個本不容易的任務。

據悉,《飯局狼人殺》於7月29日在騰訊平臺全面上線,上線兩週之內就拉動近600w月活使用者,積累了一批熱衷於燒腦挑戰的年輕使用者群體,每每看到這樣的成績,胡天宇總是會提起那句受馬東影響養成的口頭禪“讓我們相愛相殺吧”。

此次《飯局狼人殺》團隊為最佳化使用者體驗,推出了2.5.0新版本,並開展了為期12天的粉絲嘉年華,其中包括一系列精彩活動,如“LyingMan大神齊來賀”“打排位贏大獎”“俱樂部主體表演賽”等。

同時,由《飯局狼人殺》冠名的第七季《Lying Man》也即將於12月29日正式開播,相信二者此次的深度合作,會給狼人殺粉絲們提供更多的遊戲樂趣。

飯局狼人殺:馬東的“飯局


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