3DM測評《天龍八部手遊》十年一覺摩崖洞,隔籬呼取盡餘夢

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“天龍八部、人與非人,放之不下,求之不得”,《天龍八部》的禪意由這寥寥十六字娓娓道來。

金庸先生的《天龍八部》是一部悲劇英雄的莊嚴輓歌,也是一幅市井江湖的百態畫像。頂著深度與知名度兼具的IP,07年搜狐暢遊製作了網遊《天龍八部》,在當時國內方興未艾的遊戲市場掀起了巨大的波瀾,簡便的操作與高頻的互動性使其穩居大型網遊頭把交椅。

時光荏苒,10年後的2017年,正版授權、巨頭合作,騰訊遊戲將“天龍”喚醒並將其帶向移動端。7月5日,繼承端遊特點的3DMMORPG《天龍八部手遊》將正式在iOS與安卓雙平臺公測。

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【模式:移動端的“百態江湖”】

一款成功的MMORPG遊戲,社交系統的搭建與體現遊戲性的戰鬥系統同樣重要。《天龍八部》在兩者的平衡上達到最優,甚至更傾向於豐富社交環境,畢竟我們需要在遊戲裡相互慰藉。在基本的道具,經典副本等日常系統的搭建外,透過在前期對我們的引導與任務支援,中期副本設計需要多名玩家合作進行,這就給予原本相互陌生的人熟絡的機會,留給無數人美好且懷唸的記憶,相信我們也因此多了一個留在遊戲世界的理由。

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1、有人的地方就有江湖

那麼首先,讓我們具體瞭解下《天龍八部手遊》社交環境。不可否認,金庸筆下的武俠是英雄的世界,素未平生的豪傑相遇交手、協作後,往往就會一見如故。在遊戲中我們遇見志同道合的朋友,可以相互結拜為兄弟。

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對於更加關心組隊升級,透過副本的朋友們,合理的門派分佈(標準的坦克,物理,法系與治療),相似的上線時間與等級都是十分重要的因素。結拜是互加好友後關係的強化,我們的組隊活動是維繫關係的基礎,長期數值不均的結拜其實是十分疲憊的。

來到洛陽城,我們不僅可以與實際玩家結拜,也可以NPC英雄結拜,段夫子負責的就是隊內人物變更的辭舊納新工作。

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結伴的重要目的就是為了組團刷副本,透過在不同活動中擊殺怪獸,我們的金蘭值會得到提升,每天有1000點上限,透過不斷累積增加數值,結拜的品質與副本所獲經驗值都會大大提升。

網遊的另一大社交模式就是師徒關係,在最近的遊戲宣傳海報中我們也有段譽對一眾女弟子的挑選而頭疼的海報。如果我們想要拜師,可以當前區域的師徒系統中,檢視具有“師父資格證”的玩家,匹配對方的要求與己方的資訊進行雙選會。當然啦,在我成為別人徒弟之後,透過抱大腿,我會分享高等玩家的經驗與高階的裝備,並獲得活動獎勵。對於大腿而言也有同樣的獎勵,可以說這是玩家間win—win的合作模式。

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除了系統本身,我們還看見了在個人動作表情以及坐騎等裝飾方面的社交特色。首先看看單身汪與現充間的巨大差距,來讓遊戲教會我現實的“殘酷”

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尤其是我挑選的動作對比,彷彿對熒幕前的我造成了4重暴擊。

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其次就是雙人坐騎了,從途中很明顯地看出在前面眾多或剽悍、或華麗的珍獸名目下,一對團團羊依偎在一起,從男性與女性角色的不同視角看,果然是一對雙人坐騎。更別提還有“段譽語嫣”“喬峰阿朱”這種聞其名就知其意的情侶裝的設計。我長籲一聲,喚起了端遊時,失去情侶的玩家在公屏裡一整夜“夫人,你在哪裡”的記憶。

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2、初入江湖,天下無敵

《天龍八部手遊》的門派繼承於端遊的12門派。在丐幫、峨眉。天山與逍遙之外,最新的職業天龍也亮相於新版本之中。

門派攻擊型別設計系統較為繁複,既有近程遠端的基礎設定,也有內外攻與屬性攻擊這兩套系統攻擊。之前的4種門派一般是內功對應遠端,外功對應近程。至於屬性攻擊則是附加冰,火等元素的魔法攻擊。各個門派的技能很門派特色契合度也十分高。

好了,估計這些贅述對於我們這些老者很熟悉,但是對於新朋友而言卻已然雲裡霧裡。,下面直接簡單粗暴地介紹一下最新的“強無敵”職業天龍,剛入坑的朋友們選擇投入此派門下即可。

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天龍源於大理段氏的天龍寺,擅長以氣化勁,一陽指與六脈神劍乃是南國皇寺的家傳絕學。我們來舉兩個例子,一陽指和中衝劍,這爆發傷害技能反映出了本職業的特點—攻守兼備。

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而這樣的技能與特色,讓職業本身面對外功防禦高的野怪時不會浪費輸出,對抗競技場玩家時由於抗性平衡不至於開局就落了下風,加上遠端長手的優勢,可以說這是遊戲官方主推的一個強勢職業,自然也是十分適合新玩家的職業。

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新職業的誕生會關照新人,也會讓老朋友回來看看。結合道具與時裝,我們可以這種新的搭配進行參考。在尊重各位審美的同時,我覺得也許返璞歸真是最好的,貌似酷炫的效果會適得其反。原本的服飾,與經過染色後的黑色蝶舞都比較適度。至於最右邊的魔幻主義的頭盔組合就讓人覺得有些前衛。

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還有專為喜歡華麗轉身,讓旁人失明側目的羽翼與坐騎。

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初入江湖,天下無敵。再過三年,寸步難行。對於每個自信滿滿的新手而言都是如此。如果是以操作決勝的遊戲,開始的職業與等級差距與後期的投入與發展相比就是九牛一毛。

3、江湖夜雨十年燈

以上的社交模式與從新門派天龍,算是我們從區域性來瞭解這部作品。從整體上看依然是MMORPG的框架,大廳式的介面,遊戲性體系與商城體系並行。這樣的遊戲多樣玩法我們也已經接觸良多。

首先自然是任務與副本挑戰,這裡也是當初《天龍八部》端遊在同類遊戲裡不同的一點,一般玩家在自動尋路任務的情況下會升到38級,在當初升級艱難的時代對於新玩家而言已經是極大的幫助了。副本從我們並不熟悉的“老三環”,到逍遙派宗主之地“縹緲峰”。有時就是這樣,在新環境一遇到自己熟悉的事物我們就會倍感親切。

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第二是競技場與幫會的PVP,尤其是幫會押鏢值得一提,有些副本可是允許玩家相互攻擊的,說不定我正在押鏢的路上一不小心就回到了傳送點。1v1的競技場,除了職業剋制之下,我只能說在裝備同等的情況下,一切都未可知。

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怎麼能忘了養成系統呢。各種各樣的寵物,我可以稱其為珍獸,也能親切地叫它們寶寶。這種第二套裝備系統,既滿足了強迫症玩家的收集嗜好,也滿足了對畫面或外形有要求的玩家。在商城裡體現的尤為明顯,不同萌寵的攻擊抗性指數有著雲泥之別。

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包括道具,時裝,動作。我相信不少玩家的對於羽翼、良駒的需求能夠在許多方面得到滿足,這是每個人權衡自身的問題。選擇承擔付出時間金錢成本,自負盈虧即可。

豐富固定的玩法體驗,我們看到的感受到的不僅僅是一個從遊戲模式上的“百態江湖”,從某種意義上游戲場就是一個“眾生的江湖”,而且這一股持續了將近十年,但是回首過往,彷彿是桃李春風一杯酒,但我們已點亮了江湖夜雨十年的燈。

【弦外音:畫船外的詩句,蒼山間的簫聲】

《天龍八部手遊》我最愛的是詩與音樂。

角色建立的介面裡,丐幫的一對人物,奔踏著湖面,輕盈地登上竹筏,他們口中吟誦的“醉臥沙場君莫笑,縱死猶聞俠骨香”是由《涼州詞》和《少年行》取的上下句,這樣的組合為遊戲點綴上了古典氣息。不僅僅是對職業的介紹,主線任務完成後,場景切換的章節名同樣是上下句,這樣的開端雖不少見,但是也讓我想起了《天龍八部》原作小說中,分解八首宋詞作成50篇回目名的創舉,也許是我多心了,但是我還是能感覺到一些開發人員在細節上的小小堅持。

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配樂絕對是老玩家們的難以磨滅的痕跡。無論是端遊還是手遊,《蒼山》(曲名)的簫聲一出,一幅波瀾壯闊的江湖畫卷彷彿就在面前徐徐鋪開。

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遊戲的配樂是由國內著名的作曲家徐鯉所作,現在聽來每一小段都很簡單。樂曲配器只在4種左右,就算是《蒼山》、《節日中的洛陽》這樣的大場面現在聽來,場面描繪得稍顯簡單。前者用了簫、琵琶,鼓與人聲吟唱;後者則是鑼、鼓與笛子。但是放在彼時的遊戲環境中,雖然簡樸,但民樂的巧妙運用讓我們在遊戲時,還能享受到場景帶來旋律享受。在十年前,早已成為了一批人難以磨滅的記憶;到十年後,復刻的音樂也將過去的一部分儲存,呈現給新的朋友。

【結語:壽命】

任何遊戲都有設定的壽命,也有人說在特定時代成為經典的遊戲才是好遊戲。這時我想到了任天堂宮本茂,從FC到Switch,我們看到無數從紅白機伊始就誕生的經典人物在不同時代與受眾見面。

每個經典IP都是如此,《天龍八部手遊》在移動端的年代,用復刻端遊的戰鬥,社交與養成模式,網遊的道具與裝飾,古風遺留的詩詞樂曲,讓你聽下腳步,回到20級辛苦打拼的摩崖洞,讓你呼朋喚友繼續曾經的時光。

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