3DM測評《龍之谷手遊》暗影來襲,刺客以一當十

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世界誕生之初,孕育了人類的土地被稱為阿爾特里亞。在這片廣闊的地域上,殺戮攻伐不斷在種族間上演。名叫普雷利的小鎮,被擄走的少女羅絲作為序言揭開了這部波瀾壯闊的史詩。

2010年,由韓國Eyedentitiy開發,盛大遊戲代理的《龍之谷》,憑藉劇情,打擊感,連擊與裝備系統成為大受追捧的端遊產品。遊戲在公測之初就贏得了玩家口碑,也迅速產生了品牌影響力。鳥瞰神聖天堂會讓玩家驚喜;新職業釋出,玩家們一窩蜂登陸也常常挑戰官服的承受極限。龍之谷的確為不少玩家帶來了經典的遊戲記憶。

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2017年,由盛大遊戲,歡樂互娛開發,騰訊代理的《龍之谷手遊》正式登陸移動端,遊戲也迎來了夏日迴歸季的全新版本。除了還原端遊的世界框架,戰鬥系統與角色設定外。暗影來襲的新版本包括了新職業刺客,4v4的MOBA亂鬥,對於系統篩選與執行的減負,以及一系列迴歸活動。

【模式:雙重人格的少年,多人組隊的戰鬥】

ARPG的遊戲定位,讓《龍之谷手遊》的遊戲性集中在戰鬥系統上。動作類遊戲給予玩家最直觀反饋的就是打擊感與技能銜接。從技術手段上看,打擊感給予的也許就是0.1秒內的僵直,被打擊時的表情、停滯,浮空甚至是鏡頭的晃動配合音效與畫面帶來的體感享受。

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由理性控制到感性接收的打擊感實際上又很微妙。像刺客這樣的近戰職業在《龍之谷手遊》中具有強打擊感。尤其是角色使用突進與霸體技能時,根據刺客大幅度的攻擊動作,技能施放的特效以及隨後的畫面張力,玩家能夠得到較為真實的體感反饋,相比之下也會產生較強的代入感。

1、刺客:雙重人格,暗中突襲

在以“暗影侵襲”為主題的新版本里,新職業刺客是不少玩家關注的焦點。背景故事中刺客原本是純良的少年,但是某天被平行時空嗜血成性的自己附身,相反的人格在一個身體裡碰撞,交融成了現在的他。這樣的設定很像天使。在身為仁慈象徵的同時,他們又是無情天罰的使徒。

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從攻擊型別上看,刺客符合物理近戰型的定位。瞬間技能重疊造成的高爆發傷害一直是刺客的職業特色。刺客的部分技能效果如下:一方面,他可以在正面靠霸體直接打出高額傷害,另一方面幾個瞬移技能又讓他在短兵相接時轉換位置,在意想不到的位置對敵人造成打擊。

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刺客在近戰中,可以直接化身狂暴戰,對面前敵人造成連續的範圍打擊。對遠處的敵人,他也可以舞動鏈鐮遠端攻擊對手。“懲罰”與“靈巧獵手”都是在大範圍內,刺客玩家開啟局面,獲得優勢的技能。

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突襲打擊時,技能就必須結合位移與攻擊兩個動作。如上圖所示,技能由佯攻起手,位移後再造成二次打擊。其實不僅僅是刺客,每一個職業的連擊都需要位移或者閃避來銜接,這樣才能在PVP的戰場中佔得先機。

2、4v4MOBA亂鬥,熟悉的多人合作

隨著等級的提升,遊戲會在不同的節點開放不同的遊戲模式。32級後增加的4v4MOBA對戰,對玩家操作,角色理解以及相互合作提出了更高的要求。

4v4MOBA這裡沿用了推塔、拆水晶的主流玩法。我們的初始等級為1,每級可以學習或者升級一個技能,每次升級時,左上角我們能主動選擇提升攻防等級還是兵線等級。

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出兵後,透過擊殺小兵、野怪、BOSS、敵方玩家來獲取經驗,從而擴大等級優勢(這是沒裝備的SH模式,等級與技能更關鍵)。和PVP競技場一樣,遊戲採用公平模式,我們的屬性不受戰力左右。6級大招,buff點位重新整理,以及技能加點的設計也都符合玩家們在常規MOBA遊戲中的遊戲習慣。

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地圖上只有一條兵線,在上下兩個方向還存在隱蔽的通道與少量的野怪,選擇的英雄範圍有13個,英雄的能力有上下限之別。《龍之谷手遊》在主線任務與1v1競技場外,包含了4V4組隊搶點,MOBA亂斗的多種對抗模式,遊戲體量的增加一方面會帶給玩家更多選擇,另一方面由於遊戲製作與重心的原因,新增的一些模式還有待雕琢。

除了不限體力的競技模式,全民賽馬競速,全名答題派對,礦脈爭奪戰等限時活動也充實著遊戲內容,這也是我們儘快獲得優質材料,稀有裝備的必經之路。在這次更新中,開發團隊對限時活動的時長與頻率也進行了改進,後續的段落會著重提到。

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【細節:減負分類標籤與系統執行】

遊戲執行時都會遇到未知的bug與系統問題。而此時開發團隊對於遊戲問題的解決方法會決定接下來留存玩家的信心與數量。在《龍之谷手遊》夏日新版本中,開發團隊就對對系統中的分類標籤與系統執行實施了減負方案。

1、遊戲最佳化和製作遊戲同樣重要

《龍之谷》巨集大的世界觀使得道具種類繁雜。之前的角色揹包內,眾多副本與活動的道具堆積難免讓筆者在使用時有些不知所措。在新版本中,揹包新增了成長,禮包與家園3個類別,這讓玩家對道具一目瞭然的同時,也避免了自己誤用材料的尷尬。

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如何快速變強往往是新玩家們關注的焦點問題。 新版本里,“我要變強”也直接獨立成大廳公告上的一個板塊,這無論是對我們在初期增加財富,還是提升等級、裝備都給出了簡便直接的幫助。在這裡,我們可以發現龍幣依然是流通性最好的遊戲內貨幣,許多提升等級與屬性的選項都要消耗龍幣。(下圖上標第2個)

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而對於流連於副本戰鬥,為珍貴材料奮鬥的朋友來說,人數不足與質量參差是主要的問題。這樣的問題在新手與高手之間都存在。組隊系統裡,多標籤篩選緩解了組隊問題,符合要求的隊伍名列前茅,而加密或不合心意的隊伍都加黑落底。這些組隊與篩選系統還要考量線上活躍玩家的總體人數,線上基數足夠之後,玩家的選擇也會對應豐富起來。

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2、在遊戲中我們同樣要減負

減負一詞在新版本中使用頻率很高。玩遊戲的最終目標還是追求快樂,減少系統分散精力的程度,在有限的遊戲時間內獲得較高的遊戲體驗是值得許多開發團隊思考的內容。

之前文章提到了系統分類進行減負的一些措施,具體到升級過程與執行環境,開發團隊也進行了相應的修改。

在遊戲內容上進行的減負工作主要如下,增加獎勵,減少次數,有時一次活動就能獲得之前兩次的獎勵:無盡深淵每日2次調整為1次,獎勵翻倍;每週只開放週一的天空競技場,對應獎勵進行提升;每週只保留週三的公會撲克賽,對應獎勵翻倍;龍魂禁地開放自動戰鬥,開放副本的次數增加等等。

在所獲得的經驗不變甚至增加的同時,筆者完成專案的時間得到了減少, 那麼遊戲的娛樂性得到了還原,不得不做的束縛性得到了降低。

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網路環境是網遊十分依賴的硬體生態。《龍之谷手遊》的另一個更新就是競技場、副本與boss關卡中玩家可以斷線重連。在大家突破各自最高副本困難模式的同時,掉線,網路不穩的後顧之憂都得到了解決。以前在《龍之谷手遊》擁躉中流傳的有關突然掉線,雙奶被野怪爆錘的慘痛經歷也就成了坊間作古的笑談。

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【活動:勇士歸來,連線著龍巢與召喚師峽谷】

運營活動在現在的移動端遊戲中發揮著越來越大的作用。這次的新版本上線對於冒險者與龍之谷起到了強心劑的作用。在臺前幕後,除了遊戲本身的修改與增加,運營團隊也準備了一系列獎勵活動。

勇士歸來

《龍之谷手遊》對於等級高低的差距有著限制,當筆者升級到一定等級之後,會發現獲得的經驗值數量相對減少,升級的速度放緩。這應該是為了新老玩家的平衡而採取的折中測略。

為了吸引勇士重新歸來,6月21日後未登入遊戲,且擁有32級及以上賬號的朋友將會在預約後享受到直升40級的特權,且預設40級以前任務全清,深淵、巢穴副本均會顯示為3星通關狀態,這樣的大幅度提升也不禁讓筆者心動。

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除了直升40級,《龍之谷手遊》還設定了專屬道具。在40級迴歸服中,在郵件中領取全套強化至40等級的獅蠍巢穴裝備,該全套裝備上均會配有鍛造、洗煉屬性,外加一條附魔屬性。高達5級的龍玉也會降至迴歸玩家全身,保證每件裝備擁有2個5級龍玉的豪華配置。

另外,系統還配送了4只不同屬性的A級精靈饋贈冒險家,攻擊、防禦、回血各大屬性俱全,供冒險家們自由搭配。

【結語】

龍之谷手遊踏著暑期迴歸季的浪潮席捲而來,新版本下,童話式的遊戲畫面,雄渾細膩的交響配樂,打擊感十足的新職業刺客,配上更新的戰鬥系統與減負的系統執行,相信《龍之谷手遊》會帶給玩家更為出色的龍巢之旅。

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