《軒轅傳奇手遊》3DM測評,山海經下的三界畫卷

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名為“最初的神”的古生物們主宰著原始世界。盤古揮斧,天地初開,荒澤相濟之際,人類在女媧的指引下悄然成長。

《山海經》描繪的時代包羅永珍。這本古籍既是神話的起源,也是信仰的開端。融合古代典籍山海經的傳說元素,繼承同名端遊的PVP特色,由北極光工作室開發,騰訊代理的奇幻鉅製《軒轅傳奇手遊》登上了移動端的舞臺。本作是騰訊自主研發的首款神話PK類手遊,透過強打擊感,3D全景視角,多樣的養成與社交系統,讓書中波瀾壯闊的遠古大地躍然眼前。

《軒轅傳奇手遊》3DM測評,山海經下的三界畫卷

一、戰鬥:上古時代的神兵靈獸

神話PK手遊的定位讓《軒轅傳奇手遊》的操作性集中體現在戰鬥系統上。戰鬥過程中,打擊感與技能施放帶給玩家最為直觀的體感反饋。

從設計原理上看,打擊感也許就是零點幾秒的人物僵直,停頓或滯空,配合被攻擊物件的表情、防禦狀態,以及畫面音效整體營造的氛圍,綜合起來的遊戲代入感。這種由理性機制到感性接受的轉換又很微妙。

《軒轅傳奇手遊》中現有戰士、藥師、法師、刺客、幻弓5種職業。近戰職業就較好地體現了強打擊感的特點。無論是戰士透過釋放霸體技能,迎著敵方而進行的大範圍攻擊,還是刺客的位移與瞬間打擊結合的突襲技能,都透過人物的大幅度動作,技能特效以及畫面張力讓人體會到較為真實的反饋。

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1、觸發式技能

由於手機硬體的限制,螢幕內能同時擺放的技能數量有限,遊戲在這裡引入了QTE——觸發式技能的概念。筆者在一些單機作品中也體驗過QTE場景,優秀的QTE觸發條件相對簡單:判定範圍大、時間長,操作簡易;動畫銜接流暢,甚至能隨機出現的鏡頭特寫。這樣的精巧設計就可以賦予遊戲強烈的節奏感與爽快感。

《軒轅傳奇手遊》中,每個角色的技術樹內容豐富,可以主動設定基礎技能與觸發技能。遊戲時首先釋放基礎技能,在使用過程中會出現在閃爍的額外技能提示,我們就可以有規律地觸發QTE,這一套下來也形成了十分完整的連擊。比如遠端的幻弓,在近程狙殺野怪的一系列操作就頗有風采。

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技能施放的過程中,出現額外技能配合形成連擊的設計讓筆者在體驗時感到驚喜。原本各職業數量眾多的招數並不會顯得累贅,反倒是為玩家大大擴充了操作空間,豐富了作戰體驗。

2、身騎白馬走三關

裝備養成系統一直是玩家大幅提升戰鬥力的關鍵要素。身披細羽長衫,足登長鬃白馬,一直是許多玩家的願望。山海經背景下的《軒轅傳奇手遊》,我們足下的神獸收集與煉化在養成系統中十分重要。它不僅讓我們的外觀得以提升,更對角色戰力提供高額補充。

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本作有6種洞窟,是不同坐騎的捕獲地點。坐騎從低到高依次為白、綠、藍、紫、橙色品質。但是想要獲得不同的坐騎,需要花費我們一定的時間和精力,因為每日一次的限免捕捉機會,額外次數則需要玩家使用金票獲得,每日捕捉的上限為3次。

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每次搜尋,我們都會積累名為“幸運值”的指數,幸運值越高,捕捉到高階坐騎的機率就越大。筆者秉持著隨緣抓寵的宗旨,雖然前期我們發現的大多是白、綠色的低階坐騎,但隨著幸運值的不斷增長,相信高階的紅翼就在不遠處。

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除了直接抓寵之外,遊戲中還有坐騎煉化系統,也就是透過低階的多隻神獸融合成新的神獸,當然煉出高階坐騎依舊要看我們是歐皇還是非洲酋長了。

二、社交:嗜血為盟,比武招親

對於MMORPG而言,社交系統和戰鬥系統同樣重要。許多玩家留存的理由就是為了繼續陪伴公會,戰友與情侶。《軒轅傳奇手遊》同樣建立了豐富的社交環境。血盟與比武招親的模式就十分典型。

1、血盟結交,千人合戰

公會是玩家們從陌生人變成朋友的契機,也是每個網遊大力發展的板塊。隨著等級提升,我們即可開啟血盟列表,選擇中意的血盟申請加入,等待管理員批准透過,加入血盟。建立這樣的公會需要“歃血令” 道具,我們既可以可過擊殺“世界boss”獲得,也可在商城直接購買。

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遊戲中的一個個公會就像在中土大地四方割據的勢力,每一個集體都在不斷進行內政外交的建設。筆者之前曾擔任過公會的副會長,無論是公會內部的成員管理、資源分配與環境建設,還是每一次組隊副本、公會間攻伐戰,都會對公會的未來走向產生深遠的影響。

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血盟中也是如此,素未平生的玩家歃血為友,在盟約的大旗下增加自己的經驗,互幫互助共同提升裝備品質與屬性狀態。修繕內部的建築會給每一位公會成員帶來buff效果,但公會最核心的內容在於攻打團隊副本以及血盟之間的攻防戰爭。《軒轅傳奇手遊》的世界中不乏千人級別的規模合戰,面對這一場場聲勢浩大,畫面壯觀的戰役,勝負關鍵往往要取決於盟主的領袖氣質。

加入團隊後,我們的遊戲代入感更強,血盟的建立會給予形單影隻的玩家一個歸宿。

2、比武招親,鳳求凰的姻緣

另一個顯著的社交功能體現在“比武招親”這一板塊。看來,遊戲世界的另一個筆者不僅能結交到過血的好友,也能收穫異性的青睞。區別於傳統的完成任務,擁有情侶稱號,比武招親的過程更加有趣。

《軒轅傳奇手遊》3DM測評,山海經下的三界畫卷

首先是有意願招親的女性角色,在規定的時段裡,根據魅力值的高低,群芳之中率先決出最有魅力的比武招親擂主。

下面就是我們求婚者之間的對決了,透過消耗玫瑰,規定時間內報名的前10名獲得資格,然後就是根據報名先後的捉對廝殺了。眾心捧月的擂主坐看“愚蠢”的男性們內鬥,在大家打得頭破血流之後,站立到最後一刻的玩家就有了求婚的資格,當然無論是天命者還是擂主都有放棄與拒絕的權利,畢竟這是個自由戀愛的時代。

《軒轅傳奇手遊》3DM測評,山海經下的三界畫卷

對“鳳求凰”過程的模擬,讓男性玩家的戰利品獲得感,與女性玩家的眾星捧月感都得到了滿足,設計團隊在這裡的設計對不同玩家的心理拿捏得較為到位。

三、聲色:山海經下三界畫卷,簫聲長嘯穿林打葉

一個具有吸引力的遊戲需要開發團隊豐富的創造力,本次《軒轅傳奇手遊》在繼承端遊特色外,還對《山海經》這本神話地理典籍進行了大量開發。

《山海經》內容包羅永珍,全書共十八卷,其中“山經”五卷,“海經”八卷,“大荒經”四卷,“海內經”一卷,共約31000字,女媧、炎黃、夸父大量的神話人物都從這裡誕生。

《山海經》是難得的,它出現在國人思維最奔放、想象最自由的戰國時代,那樣狂野的想象力與敘述手法空前絕後。“人面的獸,九頭的蛇,三腳的鳥,生著翅膀的人,沒有頭而以兩乳當作眼睛的怪物……”魯迅先生一向視《山海經》如至寶,現代的我們同樣受到了這本奇幻作品的饋贈。

《軒轅傳奇手遊》3DM測評,山海經下的三界畫卷

軒轅氏一族居住的北橋山,水神共工活躍的東海與帝丘都在遊戲中得到還原與細節修繕。遊戲呈現的是具有東方特色古風畫面,翠竹林,櫻花雨,石橋水,浮島雲,較為精細的畫面線條,鮮豔的區域性塗色,寥寥數筆間就是臆想之美。

《軒轅傳奇手遊》3DM測評,山海經下的三界畫卷

遊戲的配樂也有民樂風格。印象深刻的是幻弓在竹林中的遊歷,悠揚的簫聲不絕如縷,間或傳來琵琶的節奏,與清脆的鳥鳴聲,讓玩家在遊戲之餘也會內心舒暢。

四、結語

《軒轅傳奇手遊》將在7月中下旬與登陸手機移動端。依靠對《山海經》內涵的大力挖掘,新穎暢快的戰鬥系統,考驗歐氣的神獸養成,千人合戰的血盟戰役,比武招親的異性社交,相信遊戲會我們呈現一個氣勢恢巨集的洪荒世界。

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