透過Tickrate告訴你 CSGO為什麼是世界上最好的FPS電競遊戲

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CS:GO國服釋出會上,完美世界公佈除了與世界接軌的64Tick官匹之外,還為玩家帶來了128Tick的官方社群伺服器,這在CS:GO運營史上尚屬首次,在世界FPS網遊運營商中也是絕無僅有的創舉。而且完美底氣十足地表示,伺服器完全具備開啟128Tick功能的實力。那麼為什麼這個訊息會讓玩家讚不絕口呢?下面就讓我們來瞭解一下什麼是Tickrate,以及CS:GO的高Tick究竟牛在哪裡。

透過Tickrate告訴你 CSGO為什麼是世界上最好的FPS電競遊戲

完美世界官方對伺服器Tickrate的說明

一、什麼是Tickrate

Tickrate這個名詞大家都聽說過了,那到底什麼是Tickrate?簡單的說就是網遊是依賴伺服器和各客戶端協同運作的,每個玩家客戶端不斷向伺服器傳送玩家的指令和狀態(例如開槍、移動、瞄準等動作),伺服器接收全部玩家的輸入後,透過計算將結果反饋給各個客戶端(比如擊中敵人與被擊中,地圖某個區域該出現煙霧、閃光等效果),如此迴圈往復。Tickrate就是伺服器每秒鐘接收並運算的次數。例如CS:GO職業比賽和專業平臺的128Tick就是每秒運算128次,摺合每次運算間間隔僅有7.8毫秒。而我們目前的電競顯示器也就是144Hz,基本上與伺服器運算次數相近。

二、Tickrate高低對玩家遊戲體驗的影響

一句話總結,高Tickrate相比低Tickrate伺服器,更順滑、更精確。

對玩家來說,Tickrate可以說是除了ping值以外最重要的一個引數。高Tickrate的伺服器如絲般順滑,而低Tickrate給人的感覺就是渾身難受不流暢。簡單的用圖片說明一下:

透過Tickrate告訴你 CSGO為什麼是世界上最好的FPS電競遊戲

Tickrate示意圖

在20Tick的情況下,伺服器每次計算得出的人物位置差異更大,而128Tick的伺服器人物就非常連貫,流暢的遊戲體驗爽快淋漓。

從FPS遊戲的射擊機制上來講更是天差地別,低Tickrate會造成瞄準嚴重不精準。例如CS:GO中AK47的射速是每秒鐘10發,我們假設在20Tick伺服器上,每秒鐘人物的位置僅有20個(間隔50ms),其中還有不小的間隔,很多子彈打進人物的縫隙中,要靠插值計算補償或者直接出現空槍的情況,或者雙方的致命一發都在這50ms之內發生,則會出現互相擊殺的情況。如果是128Tick伺服器,則人物密集得多,子彈判定更精準,也不會發生互殺或者難以判定的情況。

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從上述示意圖就可以看出,在高Tickrate伺服器上可以更好的進行瞄準,不容易出現瞄到了但打不到的情況

三、不同FPS遊戲的Tickrate設定

高Tickrate雖然好,但是Tickrate越高對伺服器的計算能力、網路吞吐能力都是要求更多的,簡單的說就是一分錢一分貨,想給玩家提供良好的使用者體驗,運營方必須拿出誠意和金錢,建設高Tickrate的伺服器。這時候就看出來一點:貨比貨得扔,對比一下世界上的FPS網遊,從誕生就堅持高Tickrate,為玩家提供良好遊戲體驗,也適合作為電競專案的FPS遊戲,只有CS:GO一款。

從設定上來講,目前各個對戰平臺(ESEA、Faceit、國內的5E、B5)以及未來完美國服官方社群伺服器使用的128Tick伺服器是世界上最好的FPS伺服器。而緊隨其後的就是Valve旗下的TF2、CS:S、CS:GO為66或者64Tick。而主流的可聯機FPS遊戲《決勝時刻:黑色行動3》、《戰地3》、《DOOM(2016版)》等,都只有30Tick左右,遠遠不能與CS系列相比。即使是去年大熱的鬥陣特攻,其剛上線時的Tickrate也只有20.8,最後不得不在玩家和業內人士的持續不滿中上調至63Tick。或許OW被玩家貼上不適合電競的標籤,這就是其中原因之一。

從實測效果來看。第三方平臺提供的 CS:GO比賽服遙遙領先,Tickrate在120-140之間波動。而第二條線為CS:GO官匹,可以穩定保持在64Tick左右。其他遊戲,不僅Tickrate值大幅低於CS:GO,有些遊戲還有伺服器波動大的問題。而完美的官方社群伺服器透過高標準、高一致性的搭建,相信能保持穩定高Tick執行。

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部分遊戲的Tickrate實測值

不過要提出的是,過高的Tickrate也會對客戶端的網路條件和計算機硬體提出更高的要求,在CS:GO剛推出的2012年,很多地區的網路和很多PC機應用128Tick會比較吃力,因此64Tick是能儘可能照顧到全體玩家下最高的設定。這也是為什麼官匹目前還保持64Tick的原因,相信隨著時間推移,光纖入戶、電腦效能提升等新趨勢不斷髮展,CS:GO整體提升為128Tick也許並不遙遠。

四、總結

CS從1999年推出以來,一直是由各個商業伺服器提供商自行提供伺服器,在市場競爭和玩家的督促中,一直互相推動將伺服器搭建的非常出色。而CS:GO推出後的官方伺服器,也一直是業界的最高水準,至今無人超越。這是CS系列作品的開發者和運營商,一直將為玩家提供最好的FPS遊戲而苦煉內功與默默付出的“玩家第一”精神的真實體現。CS系列這樣一款機制並不複雜的遊戲,其核心是精益求精,內功深厚,踏實沉穩的,與後來者注重外表與模式,卻不注重內在品質的浮躁氣質截然不同。這也是CS系列誕生20年來經常被模仿,卻從未被超越,始終保持是第一,也是唯一的FPS團體電競遊戲的重要原因之一。

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