4年時間,這家企業締造了一個手遊王國

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今年上半年,中國遊戲使用者規模已達5.07億人,中國遊戲市場實際銷售收入達到997.8億元,同比增長26.7%。移動遊戲(手遊)市場實際銷售收入佔56.3%,首次超過端遊。其中,由騰訊、網易發行或代理的手遊市場實際銷售收入,佔中國手遊市場實際銷售收入比例接近70%。

4年時間,這家企業締造了一個手遊王國

近年來,騰訊遊戲早已發展成為全球網路遊戲的霸主。在國內,騰訊的王者地位更加難以挑戰,一家企業就佔據了國內遊戲市場的半壁江山。在高速增長的手遊市場,騰訊更是大贏家。

根據騰訊公佈的2017年第一季報,手機遊戲收入129億元;而在2016年Q4季度,騰訊網路遊戲為184.69億元,其中手機遊戲收入約為107億元。

4年時間,這家企業締造了一個手遊王國

騰訊進入手遊市場的時間並不長。在2013年目睹了韓國版“微信”Kakao在移動遊戲領域取得巨大成功之後,騰訊才決定快速推進手遊業務。從風靡一時的《天天愛消除》,到“火”到讓人民日報“點名”的《王者榮耀》,短短四年間,騰訊已然形成一個龐大的手遊帝國。

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相信很多玩家都是玩著騰訊的遊戲長大的。從最初的QQ遊戲開始,騰訊遊戲的社交網就已開啟。透過QQ門戶對QQ遊戲功能的介紹與推廣,QQ遊戲平臺的簡單休閒遊戲就成為了安裝電腦必備的程式。

在《泡泡堂》、《極速領域》等休閒類遊戲上積累一定經驗之後,騰訊終於向大型付費遊戲發起攻擊,先後引進並改造了《地下城與勇士》、《穿越火線》等遊戲,取得了巨大的成功。

4年時間,這家企業締造了一個手遊王國

2008年,騰訊透過投資Riot Games公司,獲得了其《英雄聯盟》專案在中國的代理權,這款遊戲也連續數年位列世界遊戲收入榜的前列。

天美藝遊,對微信使用者來說應該是個不陌生的名字,進入遊戲介面時的一聲“TiMi”常常冷不丁地就在身邊響起。這個遊戲開發工作室的“天天系列”是騰訊進軍手遊的最大功臣。

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《天天愛消除》和《天天酷跑》相信無論是少兒還是你的父母,天天都是玩著“天天系列手遊”。除此之外,《王者榮耀》的成功引爆無疑是目前騰訊最賺錢的手遊,給騰訊帶來的累計收入也早已突破百億。

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手遊自2013年起迎來爆發式增長,期間迅速走完了端遊17年的發展歷程。眼下,騰訊最大的競爭對手——那些全球老牌動畫公司,迪士尼擁有的漫威旗下就有深入人心的“蜘蛛人”、“美國隊長”和“鋼鐵俠”等英雄人物,並且已經把它們變成了手遊、掌上游戲以及電影不可或缺的一部分,包括風靡全球的《復仇者聯盟》。

4年時間,這家企業締造了一個手遊王國

這種情況下,騰訊似乎只能對遊戲業務繼續深耕和海外佈局,才能保持自己強勁的增長勢頭。


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