《影之詩》CJ試玩:暗夜的詩篇,第一眼已成傑作

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雖然近來“卡牌遊戲”常被人掛在嘴邊,但真正算作TCG(Trade card game)型別的遊戲屈指可數。在今年ChinaJoy網易展區,《影之詩》作為TCG的後期之秀成為眾人關注的焦點。《影之詩》的名號在坊間流傳已久,但是筆者並未在日服實機測試過。在CJ現場筆者終於得償所願,一睹國服版真容。

機制

我們先談談本作的機制。遊戲的基礎設定與爐石類似。兩名玩家各有20點生命值,起手階段摸3張牌作為手牌,並且可以替換不滿意的卡牌。遊戲分先後手,第一回合先手摸一張卡,後手摸兩張卡,此後每回合開始前抽一張卡。遊戲有與HS水晶費用相近的pp值,這是召喚卡牌隨從所要花費的單位。《影之詩》設計了場地卡,包括場地卡在內,玩家面前擺放的卡牌上限為5張。

《影之詩》CJ試玩:暗夜的詩篇,第一眼已成傑作

對規則簡單瞭解之後,我們需要深入瞭解一些職業與卡牌特徵,從而享受遊戲的真正樂趣。

《影之詩》內設計了不同的職業,目前為止有精靈,皇室護衛,女巫,龍,死靈術士,吸血鬼與主教7個職業,職業有被動屬性,前期後期之分,卡牌也有職業牌與中立牌之別。

《影之詩》CJ試玩:暗夜的詩篇,第一眼已成傑作

除此之外,影之詩還加入了進化機制,玩家可以在3,4回合讓場上隨從獲得+2\+2的屬性,並且獲得當回合攻擊隨從的能力。

講道理,這麼多理論知識我們只能囫圇吞棗地理解,不如讓我們透過實戰來體驗《影之詩》的卡牌戰鬥吧。

實戰

萬智牌的小紅,爐石的鋪場薩,每一位萌新,要想迅速體驗到卡牌遊戲的樂趣,無一不使用快攻卡組。筆者也貫徹落實這一理念,使用了精靈亞裡沙的節奏妖精卡組。本套牌的理念就是前期鋪場,透過buff佔場生物蹭血,最後透過個別key牌直接打臉斬殺。

筆者的對手是龍,簡而言之就是不斷跳科技,透過高等生物與法術實現降維打擊的職業。這是一個典型的快攻與後期的對局。如果我們前期較為順利的話,有機會將對面直接搶死。

《影之詩》的節奏很快,即使是後期卡組,在10費之前勝負已見分曉,更談不上疲勞。由於角色的血量只有20點,所以前期的僕從交換十分頻繁也十分重要。對於此次使用的妖精類卡組,前期沒有建立優勢,搶到節奏,恐怕後面只能被對面以僕從質量碾壓了。

畫風

《影之詩》絕對是第一眼就讓人印象深刻的遊戲。歐式魔幻場景,日系二次元人物兩者間的搭配幾乎沒有什麼違和感。卡牌立繪無疑是遊戲的一大亮點。魔法少女,成熟御姐,以及清純精靈,許多二次元紳士對此直言不諱,他們就是被牌面立繪吸引入坑的。

《影之詩》CJ試玩:暗夜的詩篇,第一眼已成傑作

遊戲永遠集音畫要素於一體,除了魔幻系背景與日系立繪,杉田智和,速水獎,諏訪部順一,釘宮理惠等大牌聲優也參與了本次的角色配音。在卡牌效果肆意揮灑的同時,一個個熟悉的聲音也會加強我們的遊戲代入感。

卡牌

TCG最核心的元素無疑是卡組質量。這也需要我們擁有更多優質的卡牌。我們依舊是在商店購買卡包。TCG作為硬核遊戲的特點也體現在這裡,一方面是上手難度,另一方面是精力與財力的耗費。相對而言,《影之詩》除了牌店,主線任務與日常活動都會給予新手指導與卡包獎勵,獎勵的卡包數量不少,相對而言降低了入坑的門檻。遊戲中也有HS的競技場,奧數之塵等元素,為玩家提供了不同的玩法與合卡分卡要素。

《影之詩》CJ試玩:暗夜的詩篇,第一眼已成傑作

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與遊戲王一樣,《影之詩》的牌組中同名卡最多可以放入三張。換句話說,龍卡組可以出現三張傳說橙卡的巴哈姆特。事實上,《影之詩》的卡組構築中,攜帶三張同名卡是十分常見的。這樣一來,卡牌種類減少,隨機性也隨之降低,除了靠隨從的號角(戰吼)效果,從牌庫特殊召喚,神抽永遠是卡牌遊戲最厲害的武器。

TCG

《影之詩》不僅提供了手遊區的試玩,在ChinaJoy展臺也舉行了盛大的活動。不少高手使用吸血鬼,主教為我們奉獻了一場場精彩的表演。試玩則為期待已久的玩家開啟了新的大門。TCG一直以來都是要考驗策略與構築的遊戲,即使是較為繁複的規則,被玩家自發設定的禁手,都是TCG遊戲的迷人之處。《影之詩》的國服版本已經十分成熟,相信在不久的將來,它將會引領國內的暗色風潮。

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