魔獸世界首席設計師:後續會加入新的時空漫遊團本

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  在2017ChinaJoy現場,魔獸世界首席設計師Daniel Stahl接受了國內媒體採訪。採訪中雖然未能透露更多關於魔獸未來改動的資訊,但對於不少媒體對於遊戲現狀以及現有問題的一些反饋,Daniel都認真做了回答。

魔獸世界首席設計師:後續會加入新的時空漫遊團本

  媒體:國內不少玩家反饋劇情品質有所下降,對此你怎麼看?

  Daniel Stahl:魔獸的劇情一直是史詩級,不同角色都有自己的閃光時刻。我們可以更期待未來的劇情。我認為軍團在臨的故事,我很喜歡薩格拉斯,從我玩遊戲的時間上就說明我真的很喜歡這個版本。

  媒體:很多人都在說職業平衡性有平衡性,後續版本會做出怎樣的調整?

  Daniel Stahl:下個版本的問題暫時不談,我們一直在關注職業平衡的問題,我們想要做到的狀態是各個職業能在一個理想範圍內活動,我們希望多收到玩家的意見,我們會持續地進行職業平衡工作。

  媒體:6.0開始,魔獸的劇情進展節奏整體加快了,出於怎樣的考慮加快整體程式呢?

  Daniel Stahl:我們一直想要做的事情就是在正確時間匹配正確內容,我們在這個版本花了很多時間講故事,希望匹配故事量與玩家接受的程度,以此為依據進行設計。

  媒體:隨機本的出現提升了便捷性,但也降低了遊戲的社交性,這兩者如何平衡?

  Daniel Stahl:魔獸一直是社交屬性非常強遊戲,設計遊戲等方面都有考慮。我們理解這樣的顧慮,我們認為要以多種形式來實現社交屬性,我們的時空漫遊黑暗神廟就是一種很好的嘗試。但我們只做了普通模式的而沒做H模式的就是想體現這一點。

  媒體:現在許多魔獸玩家的帳號下都有不止一個角色,但同個通行證下的不同角色如果想互相交易物品其實不是很方便,官方是否可以考慮加入一個通行證下角色公用的倉庫,讓小號角色之間能方便的共享物品?

  Daniel Stahl:很棒的建議,很好反饋,我們一直開放與樂於學習,能如何改進讓玩家的遊戲體驗一直是我們在做的。比如幻化、寵物介面等等我們都聽取了玩家意見。

  媒體:後續是否會有更多時光漫遊團本加入?

  Daniel Stahl:我們很樂意看到玩家對此的熱情反饋,我們會繼續考慮在合理的故事線上加入下一個時空漫遊團本,合理性非常重要,但很高興大家喜歡時空漫遊。

  媒體:大秘境很受玩家喜愛,但隨之而來的是頻繁的更新,玩家似乎每天都在適應一個新角色,是否有考慮過解決這一問題?

  Daniel Stahl:作為一個製作人,hotfix與我非常相關,我很理解你遇到的問題,我們所要做的就是更合理理解線上修改的頻率,需要更多玩家的反饋。

  媒體:現在的新裝備視覺細節非常精緻,相比之下一些老裝備可能有些粗糙了,有計劃再次重新設計他們嘛?

  Daniel Stahl:我們目前的視覺效果質量一直很關注。未來我們會更多地提升遊戲質量,視覺效果是很重要的一環,我們會繼續注重這方面工作。

  媒體:幻化系統幻化傳說物品,是否有考慮過?

  Daniel Stahl:我們可以看到蛋刀幻化,但其他職業的幻化就得考慮與故事的契合度,我們後續會考慮在哪個合適時間點將其他優質的傳說武器帶給玩家。

  媒體:暴雪是否在繼續為魔獸開發擴充新的遊戲形式,類似與軍團再臨APP中的嘗試還會有嘛?

  Daniel Stahl:軍團再臨APP,我們很高興看到玩家的反饋,與遊戲機制是匹配的。如果未來有哪些功能與魔獸合理連線,我們都會考慮放進APP。關於未來的新技術時,考慮功能的合理性,當有新技術能服務玩家時,我們都會願意嘗試的。

  媒體:軍團再臨讓伊利丹再次進入玩家視野,有計劃讓阿爾薩斯再次走上舞臺,會給阿爾薩斯更多的後續故事嗎?

  Daniel Stahl:每個玩家都喜歡自己的角色,我比較喜歡卡德加,因為他在魔獸電影裡的優秀表現。每個人喜歡的角色都有自己的閃光時刻。我們的故事團隊需要找到一個合適時機讓他們再次發光發熱,這也是我們的故事團隊來解答的謎題。大家請繼續關注魔獸,並支援自己喜歡的角色,你心愛的角色總會都登上新舞臺。

  媒體:請問為何取消職業專有BUFF?

  Daniel Stahl:其實我自己玩聖騎的,別人一進副本就會喊我上王者,BUFF達到了過去的目的。但我們的設計師同時也在尋找其他的模式,我現在新的合作與互動的方式都有一個改變,BUFF是一種形式,但軍團再臨現在的形式也是非常好的。

  媒體:關於小寵物系統一直是老玩家喜歡的內容,未來是否還有後續更新?

  Daniel Stahl:目前沒有更多可以透露的內容,我很喜歡軍團再臨裡對於小寵物的更新,包括寵物大戰的地下城,目前沒有更多可以分享內容,但請不要錯過我們未來的更新。

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