《奇蹟MU:覺醒》3DM測評,幻想世界中的另一個我

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RPG遊戲為什麼能夠成為歷史悠長,分支眾多的遊戲型別?我想,這不僅僅得益於日美系開發者的不斷開拓創新,遊戲本身極強的代入感與使命感對玩家也有著極強的吸引力。

為RPG前加上MMO的字首,各種各樣真實的人格便開始在網路世界中自由交流,暫時脫離社會賦予的角色,進入一段虛擬世界的生活,這也許就是對RPG遊戲的註解。

《奇蹟MU:覺醒》3DM測評,幻想世界中的另一個我

第一眼|即時反饋與本能

為什麼遊戲的魅力如此之大?即時反饋機制往往能做出解答。現實生活中,我們經歷著漫長反覆的工作過程,成果與收穫的狂歡短暫且有限。在起點與終點之間,需要我們花費大量時間進行等待。遊戲則不同,它大大縮短了中間的空餘時間,當你提升等級後,你的戰鬥數力,人物屬性都會得到量化增加,更多的技能點也能讓你解鎖更高階的天賦與招式‘裝備則更是如此,透過品質顏色(橙紫藍白),提升數值,武裝後的視覺效果,帶給我們最為直觀的增強體驗。

許多現實生活中難以成真的願望,遊戲建立的虛擬世界能夠代為實現。這就是遊戲獨一無二的魅力。

《奇蹟MU:覺醒》是韓國網禪正版授權,由天馬時空研發,騰訊獨家代理運營的MMO手遊。該作透過戰力與裝備系統很好地完成了這一點。

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一方面是戰鬥力的體現。這也許是最直觀的即時反饋。隨著等級增加,自己的能力透過量化標準反饋。值得注意的一個細節在於,《奇蹟MU:覺醒》的數值並不空泛。一般來說,數字過大,人們反而會喪失其反應大小的敏感程度。比如個人根據主線任務,進行日常副本達到138等級後,戰力也就是3萬多點,變化幅度的減小反而會增強戰力的實感。

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另一方面,就是遊戲的裝備。類似於Diablo,人物各個部位都可以直接進行換裝。這並不是許多MMO所謂的時裝系統,而是具體到頭盔,武器,護腿,戰履等單一部件自由更替。在不斷鍛造的過程中,盔甲與翅膀的流光效果愈發明顯。有時,華麗的時裝效果往往會與建模環境不相適應。而在《奇蹟MU:覺醒》中,暗黑的環境風格與半透明的盔甲結合後並不衝突,這樣的組合處理也反應了視覺設計上的使用者友好度,也還原了原本端遊的特色。

在市場選擇眾多的客觀背景下,第一眼的印象往往至關重要。而第一眼下繼續試玩的慾望。勇士穆薩流動的盔甲,遮蔽天際的翅膀都會給強烈的視覺衝擊。

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更為聰明的一點是,與我們對話的NPC身上已經裝備了最高等級強化的裝飾。這樣的安排刺激著人類的本能。每個人都有追求更好物質條件的願望,但是渴望的強弱需要對比差距後的刺激。遊戲初期,身著樸素鎧甲的我們,遙望著NPC華美誇張的紋飾,不由得就會激發自己不斷升級更新裝備的慾望。

簡化|端游到移動端輕度化

豐富的技能組合,數量眾多的快捷鍵,繁複的屬性方向以及裝備的升級選擇都曾是一款優秀端遊必備的要素。但是在生活節奏加快,使用者需求不斷髮生變化,國內大量的MMO遊戲也經歷著從端遊向手遊的過渡。面對硬體與玩家時間的限制,移動端的MMO需要進行跨平臺之後的簡化與適應。

《奇蹟MU:覺醒》也順應著這個潮流,該作從技能,裝備與屬性等部分進行了大量改進。簡化的目的就是為了省略不必要的步驟,節省使用者的時間與精力。具體包括了,技能的一鍵升級,按鍵使用。手機螢幕上多技能操作往往會成為MMO手遊的掣肘,《奇蹟MU:覺醒》在這裡使用了技能輪盤,轉動技能槽偏會出現新的招式。較短的技能CD時間,輪盤的滾動與點選,這樣的設計同樣考驗了玩家的操作。

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《奇蹟MU:覺醒》中明晰的揹包系統也是該作的一大遊戲。透過多刷野外精英怪,個人副本與裝備副本,大量的裝備都會自動進入我們的揹包。值得一提的是,這些裝備中合成材料極少,大多數都是實打實的各部位裝備。

同類產品中,惱人的情況在於明明揹包的內容很多,但能實際使用或熔鍊的極少,揹包空間被各種不完整的合成材料佔據。這樣做的結果就是複雜化揹包系統,隨後還需要推出的額外分類標籤,加以對各種合成材料歸類。

《奇蹟MU:覺醒》中,各種裝備所需要的升級材料相同,翅膀的進階也只需2種高低階的羽翼材料,綜合不過5種,需要合成出現的裝備數量極少。這從根本上對揹包系統與整個裝備系統進行了簡化。

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多餘的裝備該如何處理?一般的遊戲設計在這裡會出現低階熔鍊到高階的版塊,但是這類系統卻是聊勝於無。升階機率低,得到的高階屬性差,加上游戲未來整體裝備的趨勢化升級,這樣的系統增加了不必要的遊戲時間,也會在遊戲中後期由於功能性弱被捨去。

《奇蹟MU:覺醒》的處理方式除了廉價出售外,還增加了“魂器”的概念。在這裡,多餘的裝備按照稀有度——橙紫藍白的順序排列,玩家可以透過標籤直接將它們一次性熔鍊,升級“魂器”,直接作用於我們的戰鬥力與屬性提升。

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魂器UI的設計感很強。它作為額外提高能力的渠道,大大提高了遊戲內物品的利用率。

看著奇蹟MU,聯想到Diablo,專注於每個細節才會實現遊戲的成功。即時反饋的能力值與外觀,豐富的技能組合,明晰的裝備系統以及成熟的世界觀缺一不可。

RPG|成熟的世界觀

我們把RPG拆解開,角色扮演遊戲(Role-play game)的核心就在於劇情。單純地看RPG,我們經歷的就是打怪,升級,更新裝備的迴圈過程。人的一切行為需要意義,無論在現實世界還是虛擬世界,“哲學三問”——我是誰?我從哪裡來?我到哪裡去?——都需要不斷得到階段性的答案,而賦予遊戲世界行為意義的就是劇情。

談到MMORPG,我們繞不過代入感這個話題。無論是享譽世界的WOW,還是在國內厚積薄發的劍網3,不是社交環境,不是組隊副本,而是成熟的世界觀,深厚的劇本設定讓玩家認可這個虛擬新世界的存在,隨後才會產生逐步建立起代入感。

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《奇蹟:MU》的劇情講述的依舊是天降大任的勇者,面對魔族入侵與教會內部腐敗的現實,走上救世主道路的故事。故事中,我們既能看到傳說中的龍族勇士穆薩對於主角的諄諄指導,也有他國的女王走向邪惡,原本德高望重的精靈被詛咒為醜陋人魚的橋段。

劇情的整體走向預示著更大的陰謀正蠢蠢欲動。在勇者大陸、冰風谷、仙蹤林這些端遊玩家熟悉的場景中,我們能看到哥布林的狡黠與指揮,高等精靈的傲氣,勇士身經百戰後的淡然。當然,在劇情上,《奇蹟MU:覺醒》不算盡善盡美,也有需要進一步修改的空間,但是我們還是能看到一個巨集大,動盪,善惡並存的中土大陸。

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需要強調的是,即使是在移動端,對MMORPG簡化了一些操作,遊戲步驟與UI介面,但是構建遊戲的核心成分依舊需要踏踏實實地完成。

幻想系MMORPG一直以來都是十分流行的遊戲的型別。究其緣由,還是它滿足了人們重新展開人生的願望。遊戲伊始,我們為自己取名,從初出茅廬的無名小卒,迅速地升級提升,學會了豐富炫目的技能招數,穿戴著流動材質的盔甲,成為眾人口中的勇者,最終匡復社稷,成為救世主。

這樣的生活,在現實中是不切實際的,我們每個人為了一個小小的目標就要傾盡全力。而魔幻世界中的另一個我,則會帶給我們慰藉與希望。

《奇蹟MU:覺醒》3DM測評,幻想世界中的另一個我

遊戲界的大牛孟德爾說過,現代遊戲分為兩種:一種帶給人們快樂,另一種帶給人們苦難,但給予人們克服苦難的手段。

MMORPG的魅力也在於此,我們在不斷對抗的過程中,重新發現自己的能力,證明自己的價值。這遠非是一帆風順的旅途,多次的死亡,直白的能力差距帶來的失望,讓我們在虛擬世界中同樣起伏掙扎。筆者一直在思索MMORPG的樂趣點在哪裡,戰鬥,社交,PVP還是PVE?都是也都不是。這些系統背後,在即時反饋機制下,我們面對困難,克服困難的征服感與成就感才是魔幻世界中的我們體味到的最高快感。

IP|不僅僅是廣而告之

《奇蹟MU》端遊的問世還要追溯到2002年,不知不覺已經15年過去了。最近一段時間,IP的用詞頻率十分高。但是,對於“奇蹟MU”這樣有時間積澱的品牌而言含義又有所不同。

它帶來的不僅僅是知名度,更有玩家們對《奇蹟MU:覺醒》這部作品預先的遊戲定位。同時,時間凝練了人們的情感,看見熟悉的遊戲名,我們就像遇見了好久不見的老朋友,你總會習慣性地詢問他的近況,瞭解他最近的變化。

《奇蹟MU:覺醒》3DM測評,幻想世界中的另一個我

在這個夏天,《奇蹟MU:覺醒》憑藉即時反饋的能力值與外觀,豐富的技能組合,明晰的裝備系統以及成熟的世界觀,讓我們身披鎧甲,展開雙翼,走上中土世界的勇者之路。

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