3DM測評《神之物語》:另闢蹊徑的“模擬經營”RPG
多益網路原創研發的幻想冒險手遊《神之物語》一經面世就受到了許多關注,精良的製作水準,經營+RPG的創新玩法,二者的結合究竟會摩擦出怎樣的火花,非常讓人期待。筆者有幸獲得了遊戲的測試資格,提前體驗到遊戲中諸多的閃光點,相信正式公測後,休閒玩家和重度玩家都能在其中找到獨屬於自己的快樂。
經得起推敲的多彩世界
寧靜祥和的世外桃源
副本區域則是另外一番景象
受制於硬體差異,手遊畫面走向真實的路還很漫長,比起於3D中追求真實,移動端玩家更偏愛卡通系畫風,這可不是動輒就能上1080ti的平臺,“適合的才是最好的”。《神之物語》對畫面的追求讓筆者看到了用心和努力。遊戲中莊園所在的小島綠意蔥籠,海浪拍打著沙灘,翱翔天空的飛鳥,馳騁大地的走獸,畫面與音效共同營造出充滿大自然氣息的愜意氛圍;而劇情副本中的區域則展現了多變的風格,從看起來就很安全的初心者關卡“鄉間小路”,到危機四伏的“死亡冰原”,這些區域以截然不同的顏色和元素設計呈現,豐富的視覺效果讓玩家能始終保有新鮮感和好奇心,可以說,在整體觀感上,《神之物語》已經展現出佳作該有的氣質,那麼細節的雕琢,它做的如何?
角色長袍上的流光十分酷炫
對於畫面細節,筆者覺得應該以更高的標準來評判。細節不願下功夫,“忽悠”玩家這種行為是要嚴重扣分的。不過好在,《神之物語》並不是反面教材,模型和特效都可圈可點,總數上百名的可獲得角色,個個模型精細度非常高,完全不同的造型風格塑造具有出色辨識度的角色,角色升星帶來變化,外觀反饋帶來爆棚的成就感;長袍的流光,武器的鋒芒,遊戲沒有用簡單的特效進行堆疊,而是針對角色的特點完全再造其“專屬”特效,角色外觀如此,技能亦是如此,迥然不同的風格不至於讓人產生審美疲勞。
RPG+經營的口味適合大眾
回合制RPG被認為是上個時代的陳舊遺產,如今即時MMORPG大行其道,回合制這片海洋的紅色已然削弱,但不能否認,它仍是主流,在移動端更是如此。延遲的指令式戰鬥玩家無需目不轉睛地盯著螢幕,這種排兵佈陣和策略的樂趣無法被取代,《神之物語》沿用了傳統的“你打一下,我打一下”的設定,不過憑藉優秀的畫面表現力和音效反饋,使得遊戲在打擊感上並不遜於A-RPG,兼顧了爽快和動腦。另外值得一提的亮點是角色釋放技能會隨機出現魄力十足的特寫畫面,觸發機制目前還不明確,常駐於單機回合制遊戲中的精華特色被引入到手遊中,使戰鬥表現更上一層樓,玩過《神之物語》後,你會發現:原來回合制其實也可以做的爽如動作RPG。
戰鬥介面
非常帥的特寫鏡頭
遊戲有薩滿祭司、聖堂武士、神恩牧師、奧術法師、狩魔獵人五個職業供玩家選擇,但玩家不是孤身作戰,作為“領主”的你還要率領一眾騎士,而這些“騎士”每個都是獨立的“職業”,擁有完全不同的技能配置。可以說,你選的只是將軍,將軍註定是要帶兵打仗的,如何挑手下是門學問。
戰鬥準備介面,可以更換隊員配置
魄力十足的高難度地下城boss
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