3DM測評《荒野行動》吃雞大軍中的弄潮兒

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在2015年H1Z1玩家喊出“ChinaNo.1”的口號後,“大逃殺”遊戲如雨後春筍般在國內各大社交媒體、直播平臺瘋狂傳播。第一批投入“大逃殺”世界的中國玩家發明瞭一種所向披靡的玩法——紅衣軍,他們身著紅衣、紅頭盔、白內褲,幾十人先集結後掃蕩,毀天滅地。17年初,坐落於韓國首爾的藍洞工作室聯手《H1Z1》“大逃殺”模式製作人Playerunknown推出爆款作品《絕地求生:大逃殺》,遊戲上線以來,七個月吸金二十五億,表現強勁令人咂舌。

順應市場潮流,手遊圈沒有錯過這波“大逃殺”熱度,市面上“大逃殺”題材手遊紛紛湧現,一時呈百家爭鳴之勢。但在這其中,網易的《荒野行動》無疑是最亮眼的一抹紅,相比於市面上大批“掛羊頭賣狗肉”的大逃殺手遊,《荒野行動》是最優秀、最純粹的一款,它完美符合玩家對於移動端“大逃殺”的預期。

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百人亂戰 6.4km*6.4km超大地圖

眼下國內的遊戲業形勢,雖說不上“大逃殺”一家獨大,但也只有MOBA遊戲能和“大逃殺”版扳手腕。然而“大逃殺”發行不過短短兩年,MOBA遊戲最早可追溯到97年發行的《星海爭霸》,後生晚輩得以和長年市場旋渦下的佼佼者分庭抗禮,必有其過人之處。簡單來說,“大逃殺”具備更多的不可預見性和興奮點。《絕地求生:大逃殺》的遊戲目標別無他物,想方設法在100名孤島狂徒中活到最後,但是同樣的目標,玩家可以透過成千上萬條路線,或暴力或隱忍,或終結者或伏地魔來達成。龐大的地圖要素和隨機投放的資源讓遊戲過程充滿變數,同場競技的100名玩家讓彼此的神經時刻緊繃,毫不誇張的說,遊戲中每一次進入房間,繞過轉角,甚至耳機中傳來的一絲風吹草動,都能成為玩家的“興奮點”,遊戲過程高潮迭起。

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《絕地求生:大逃殺》遊戲地圖

許多“大逃殺”手遊為了適應移動端,簡化遊戲地圖,縮減玩家數量,因此導致的負面效果非常顯著:地圖因素過小、可玩性差、玩家競技性弱。《荒野行動》反其道而行之,開發商網易拿出了“網際網路巨頭”的強勁風範,遊戲支援100名玩家同場作戰,6.4km*6.4km的超大地圖元素繁多,與人鬥其樂無窮。

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開場島嶼

對比《絕地求生:大逃殺》豐富度極佳的遊戲地圖,《荒野行動》絲毫不遜色,同時完美解決了《絕地求生》非官方翻譯不統一的頑疾,開黑再也不會出現你跳“汽車廠”、我跳“維修廠”,然後標記落在同一點的尷尬局面。初次進入遊戲,雖然“臨江新城”、“廢棄電廠”、“西部舊址”的中文表述讓筆者略微不適應,但是作為一款主流遊戲,漢化的統一是必然的結果。

部分“大逃殺”手游出於地圖規模限制,活生生做成了槍戰遊戲,落地殺,開門殺,街道殺……《荒野行動》龐大的地圖模型保證了每位玩家有足夠時間收集資源,這是市面上其他“大逃殺”手遊無法比擬的優勢。

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《荒野行動》遊戲地圖

適配移動端 射擊手感最佳化

在單機遊戲站,主機PC玩家互懟的情況不在少數,但是不得不承認,PC靈活的鍵鼠操作確實更利於FPS遊戲。在“大逃殺”手遊勢頭強盛的今天,類似的討論恐怕還得再加一項移動端。誠然,移動端的FPS體驗非常蹩腳,大多數FPS手遊選擇加入和主機相仿的“自動瞄準”系統。但是在競技遊戲中,“自動瞄準”無疑降低了遊戲的競技性和操作空間,《荒野行動》另闢蹊徑,從移動端射擊手感,以及介面UI入手,為玩家打造了一出優秀的射擊舞臺。

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操作介面

如上圖所示,《荒野行動》操作介面設計看似繁瑣,實則合理有序。《荒野行動》採用時下最流行的雙搖桿操作方式,玩家可以透過螢幕左半邊搖桿控制移動,右半邊搖桿轉動視角。為了方便玩家在不可預料的情況下極速做出射擊反應,《荒野行動》在左、右搖桿附近均佈置了射擊按鈕,而趴臥、半蹲、跳躍等指令按鈕分別置於螢幕的左下角和右下角,讓玩家在不易失手錯按的同時,手指無需劃動太多距離,就可以做出相應姿勢調整。

為了方便玩家跑毒,遊戲加入奔跑狀態設定,當玩家拉動搖桿持續奔跑數秒後,玩家鬆開手指,遊戲人物會保持奔跑狀態繼續前進,期間玩家可以自由轉動方向觀察周邊,解放雙手,省時省力。

同樣出色的還有《荒野行動》的的汽車設定,下圖是筆者和同事雙排開黑的畫面,一番搜刮之後開始跑毒,一車雙乘。

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雙排發車

行車途中,副駕駛座玩家可以隨意開火,主駕駛採用了類似鍵盤方向鍵的操作模式,簡單易懂,方便實用。不過不要以為坐上車就可以高枕無憂,筆者的第一次行車之旅就在翻車中畫上句號,所幸血包充足,還能繼續苟。

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GO!GO!GO!

畫面精緻 開鏡效果出眾

“大逃殺”獨特的毒圈設定衍生出一系列“蹲點”玩法,而“蹲點”自然少不了高倍鏡的加成。《荒野行動》優秀的超遠視距效果得益於網易遊戲一貫的頂配畫面傳統,遊戲中遍佈全圖的高低地勢設計,以及精細的超遠視距開鏡畫面,讓《荒野行動》在戰術手段方面更加接近《絕地求生》,隱藏在毒圈邊沿,或者埋伏在必經之路的橋樑,在《荒野行動》中同樣可行。據可靠訊息透露,《荒野行動》此番內測畫面並不代表最終品質,後續仍將有較大最佳化,屆時遊戲將到達何種高度,非常令人期待。

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未開鏡畫面

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開鏡畫面

結語

優勝劣汰、物競天擇是市場經濟的必然結果,如果讓筆者在手遊市場浩浩蕩蕩的吃雞大軍中選擇一款最可能勝出的作品,《荒野行動》將是我的不二之選。

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