10月29日,CiGA中國獨立遊戲聯盟主辦的2017 indiePlay中國獨立遊戲大賽頒獎典禮圓滿落幕,獨家合作伙伴豌豆莢揭曉入圍與最終獲獎作品,阿里應用分發總經理梁延俊頒發最佳移動遊戲獎項給《元氣騎士》,豌豆莢獨家的2017indiePlay獨立遊戲入圍手遊專題頁正式上線,並且宣佈“積木計劃”將會與入選的手遊產品開展更多的立體資源扶持合作。
阿里應用分發梁延俊頒發最佳移動遊戲獎
豌豆莢成為獨立遊戲大賽頒獎典禮的獨家合作伙伴,源於對獨立遊戲的長期關注和重視。阿里應用分發總經理梁延俊稱:“獨立遊戲是手遊消費升級的重要部分,是遊戲行業的鯰魚,將會給手遊行業帶來更多的活力。”豌豆莢設計獎入選遊戲中就有80%的作品是獨立遊戲。2016年,豌豆莢和CiGA就聯合推出了中國獨立遊戲大賽的入圍榜單,今年10月,豌豆莢與CiGA進行了更深度的合作,共同揭曉2017indiePlay中國獨立遊戲大賽獲獎作品,提名最佳移動遊戲的作品是《元氣騎士》《你好,星星》《Bong!》《BigDay》《迷失島2》,其中《元氣騎士》最終獲得了最佳移動遊戲獎。
2017年7月,阿里應用分發推出針對獨立遊戲的“積木計劃”,提供“流量資源”“立體營銷”“高效變現”三方面的資源扶持,梁延俊表示,很多獨立遊戲的品質都非常不錯,但也受限於人手、資金、規模,在營銷推廣方面相對弱勢,“積木計劃”的立體宣推幫助開發者從玩家定位、使用者洞察、推廣模式等非常細的方面切入,相信對於獨立遊戲會是一個非常有效的幫助。同時,內容消費時代,好內容會幫助提升玩家的轉化率和活躍度,豌豆莢也會加強遊戲化運營,比如提升遊戲內容的質量和比重,同時在使用者互動補充更多的玩法,比如使用者評論、使用者積分等等。
“積木計劃”將利用立體宣推資源幫助很多精品遊戲進行推廣,如“開羅遊戲”旗下的系列遊戲、網易遊戲的《我的世界》等,為其打造定製化內容營銷,以“流量資源”和“立體宣推”的方式多渠道扶持獨立遊戲開發者,達成使用者流量和品牌宣傳的雙重收益。為解決流量碎片化的行業痛點,於去年正式成立的阿里應用分發整合了豌豆莢、阿里·九遊、PP助手、UC應用商店、神馬搜尋,聯合了YunOS應用商店等應用分發業務,以全流量的產品矩陣為開發者提供全面流量。
針對2017indiePlay獨立遊戲大賽,豌豆莢獨家的indiePlay入圍手遊專題也將即將上線,並且挖掘更多獨立遊戲背後的製作人故事,提供給使用者的遊戲和內容消費。此外,本次大賽的入選遊戲有機會獲得豌豆莢、PP助手等阿里應用分發的流量資源及定製化內容營銷資源。
2017 indieplay 中國獨立遊戲大賽獲獎名單
最佳移動遊戲
遊戲:元氣騎士(SoulKnight)
團隊:涼屋遊戲(ChillyRoom)
最佳美術獎
遊戲:惡果之地(JuicyRealm)
開發團隊:SpaceCan宇宙罐
最佳設計獎
遊戲:冷鮮肉
開發團隊:LoviGame
最佳創新獎
遊戲:生命之旅(CircleOfLife)
開發團隊:龍語遊戲(DragonWhisper)
最佳敘事獎
遊戲:返校(Detention)
開發團隊:赤燭遊戲
最佳VR遊戲
遊戲:臨終:重生試煉(DYING:Reborn)
團隊:鈴空遊戲(NEKCOM)
最佳學生獎
遊戲:夕生(Halflight)
團隊:MatchB
遊戲:墨術(Magink)
團隊:國際宅宅interNerdtion
遊戲:HiStar你好星星
團隊:BiBoBoxStudio
最佳海外遊戲
遊戲:ShotsFired
團隊:Chryse
最佳音樂音效獎
遊戲:Lanota
團隊:諾西遊戲
最佳GameJam遊戲
遊戲:鍊金術師艾薩克
團隊:DDS
遊戲:蔓延(OverGrowth)
團隊:三葉草
遊戲:SpiritsoftheTree
團隊:阿魯巴
最佳遊戲大獎
遊戲:波西亞時光(MyTimeatPortia)
團隊:重慶帕斯亞科技有限公司(PatheaGames)
正如梁延俊所說,阿里應用分發“積木計劃”還將從流量支援到建立完善的使用者價值和商業化規則,讓精品遊戲開發者有更多的動力和能力去創作精品內容,從而和更多的獨立遊戲開發者建立合作,為更多的獨立遊戲開發者找到更精準的使用者。