《最終幻想14》4.0紅蓮狂潮或加入野外PVP

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《最終幻想14》的兩週年線下慶典於10月23日在上海舉行,除了對國服2週年進行回顧之外,現場還由製作人吉田直樹公佈了4.0資料片“紅蓮之狂潮”。新資料片將會開放多個新職業,開放等級上限到70級,對戰鬥系統重製,增加新蠻神,大幅增加揹包空間等。

《最終幻想14》4.0紅蓮狂潮或加入野外PVP

Q:《最終幻想14》公佈了新資料片4.0“紅蓮之狂潮”,能提前透露這是個什麼樣的故事嗎?

吉田直樹:4.0的主線是解放被帝國佔領20年的阿拉米格地區。

新的資料片會開放新的特職、新的等級上限、會更新戰鬥系統。在兩週年慶典上介紹的只是很少的一部分,全新的遊戲體驗會陸續公佈。

《最終幻想14》4.0紅蓮狂潮或加入野外PVP

Q:會加快目前的戰鬥節奏嗎?

吉田直樹:我相信大家會喜歡新的戰鬥系統的。目前來看,再加快戰鬥節奏,玩家將會很難掌握,因為60級的戰鬥並不容易。目前玩家需要盯著各種BUFF;在將來,我們會把BUFF融合在各職業專用UI中,讓玩家更好分辨。

Q:新公佈的阿拉米格地區有什麼特點?

吉田直樹:阿拉米格是由武僧治理的國家,在歷史上曾經出現過一個瘋王,各地掀起了打倒瘋王的運動,而帝國趁機佔領了阿拉米格。因此阿拉米格的人民對於玩家的態度很矛盾,老一代人民希望能從帝國手中被解放出來;而年輕的阿拉米格人則不這麼認為。因此這將是非常有趣的一個點。

從風格上看,阿拉米格的建築風格和土耳其比較接近。地圖上不僅僅是荒野和戈壁,也有綠洲和城市。整個新地圖都可以飛行。

《最終幻想14》4.0紅蓮狂潮或加入野外PVP

Q:雖然建築風格很像土耳其,但不少國內玩家覺得阿拉米格地區還是挺有中國風的,這是特意設計加入的中國元素嗎?

吉田直樹:因為武僧的概念就來源於中國,因此(在中國元素方面)有一些影響。

Q:遊戲在PVP方面一直在進行嘗試,未來會考慮野外PVP嗎?

吉田直樹:北美玩家也很期望野外PVP,因此我們會認真考慮玩家需求的,不能說這個是完全沒有期望的。

但是目前我們的主要工作還是會放在對PVP的最佳化上,並且野外PVP也很可能僅僅在PVP服中開放。

《最終幻想14》4.0紅蓮狂潮或加入野外PVP

Q:《最終幻想14》國服運營兩週年了,去年你曾經說過國服沒有達到預期表現,那現在你怎麼看?

吉田直樹:中國市場是一個很難打動的市場,於是今年我們將目標變為:讓遊戲的品質更好。目前看來做得還不錯,而且現在版本更新、玩家的遊戲時長都很健康,我們有理由相信明年做得會更好。

來源:17173

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