《流亡黯道》專訪報導:遊戲將於2017年公測

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  12月10日,《流亡黯道》的榮譽顧問“暗黑之父”大衛•佈雷維克(David Brevik)及《流亡黯道》的製作人克里斯•威爾森(Chris Willson)將蒞臨騰訊遊戲嘉年華現場,與《流亡黯道》的中國運營團隊及玩家代表共同探討這款遊戲在中國大陸地區未來的運營理念及規劃。媒體記者也對騰訊互動娛樂流亡黯道雲運營經理劉文彬先生,流亡黯道榮譽顧問、前北方暴雪創始人之一大衛•佈雷維克(David Brevik)以及流亡黯道開發商克里斯•威爾森(Chris Willson)進行了專訪。

《流亡黯道》專訪報導:遊戲將於2017年公測
圖:劉文彬(左)、大衛•佈雷維克(中)、克里斯•威爾森(右)

  以下是訪問詳情:

  提問:作為暗黑破壞神以及暗黑破壞神2的主策,可以說是您一手締造了暗黑風格的網遊基調,許多玩家親切的稱呼您為暗黑之父,作為暗黑風格遊戲的後起之秀流亡黯道,您是怎麼樣和他邂逅的呢?

  David Brevik:謝謝,我和Chris Wilson認識已經好多年了,第一次和Chris Wilson見面的時候,還是Chris Wilson在做漫威英雄的時候,之後互相之間溝通得很多很密切,我之前也去過紐西蘭的辦公室,也做了很多討論和交流,我認為這是一個非常好的暗黑類的作品,他也繼承了很多真正的暗黑的精髓,非常喜歡這樣一款遊戲。

  提問:你曾在公開場合稱讚流亡黯道是“暗黑破壞神2.5”,是心目中真正的暗黑破壞神,這個遊戲是在什麼地方吸引你呢?

  David Brevik:我覺得POE不僅僅是暗黑2.5,他有很多比暗黑更多更創新的地方,作為暗黑類遊戲,最重要的兩部分就是隨機性和角色的定製,我覺得POE在這兩塊都是做得非常出彩的,特別是角色自定義方面,可以透過很多的天賦裝備和技能配合去打造你想要的角色,這也是我最喜歡POE的一個部分。

  提問:從剛才David Brevik先生的回答中,可以看出您對這個遊戲非常熱愛,是什麼樣的原因促使你成為中國地區的榮譽顧問?

  David Brevik:我其實很容幸能夠成為POE的榮譽顧問,第一個我很認可POE的品質,我認為這是一個很好的暗黑類的遊戲,第二個是很認可Chris Wilson和他的團隊,首先覺得他很努力,第二個是他在社群上和玩家很公開坦誠的去溝通,不斷的最佳化和打磨遊戲的品質,並且不斷的更新很多內容來給玩家更多的驚喜,這點非常打動我,這也是我同意成為POE的顧問的重要原因之一,接下來說我為POE帶來什麼,就是不斷的和Chris Wilson進行交流,給他我的多年開發遊戲的經驗,之前也是保持溝通和交流很久了,只不過這次是在公開的場合來做這件事情。

  主持人:這個問題也可以請Chris Wilson分享一下。

  Chris Wilson:我本身個人就是一個超級的暗黑粉絲,也是David Brevik的粉絲,最早在我開始做這款遊戲,並且知道認識David Brevik之前,我其實就在遊戲商店外面通宵排隊去賣暗黑這款遊戲,我其實是非常死衷的粉,我認為David Brevik在暗黑領域或者是ARPG領域有非常多的一個經驗,也可以給我很多的指導,我之前參與的一些遊戲,比如漫威英雄也在韓國取得了很大的成功,David Brevik能為POE取得更大的成功給予更多的幫助。

  提問:我們都知道外服的流亡黯道已經運營過一段時間了,國服的流亡黯道我們有什麼規劃嗎?有沒有什麼要推出的新內容。

  劉文彬:我們後續的版本規劃就很簡單,就是基本會保持跟國際服和外服同步,第二個問題說後面有什麼會推出的新內容,首先我們會針對這一次的測試中間遇到的一些問題做一些改進,比如說一些玩家遇到的客戶端的最佳化問題和卡頓問題,這些都會根據測試的反饋和資料採集進行最佳化,此外我們還會發現其實在中國這樣的一個新市場,對流亡黯道這樣一款遊戲來說,會有一些新手引導上的問題,這也是我們需要去著力解決的,未來會推出一些新手引導方面的改善,還是會有一些國服專屬的中國風時裝或者是一些特效等等給玩家。

《流亡黯道》專訪報導:遊戲將於2017年公測

  提問:對於這款遊戲,Chris Wilson先生您經歷的最艱難的研發階段是什麼,同時你和你的團隊開發理念是怎麼樣的?

  Chris Wilson:第一個問是我們最困難的時候,其實是遊戲在國際服剛要完成90%的時候,即將要推向市場釋出的時候,這個時候一方面最後的10%的內容是最難去完善的,第二個那個時候我們是閉門造車的過程,不知道玩家到底喜歡什麼東西,不喜歡什麼東西,一旦釋出了之後,其實事情又變得很順利了,因為我們收到了玩家的瘋狂追捧,有很多人在社群提出各種各樣的意見,形成了良好的溝通和互動,後面就比較順利一些。

  第二個問題就是團隊的一些理念和哲學的話,首先最總要是他們招的所有員工一定要是ARPG和暗黑的死衷粉,所有的遊戲的改動都要內部的人玩了之後覺得好玩,然後再和玩家溝通,玩家也覺得好玩,這樣才能把這個東西做出來,並且去釋出,總結性的說我們是由粉絲來打造這樣一款遊戲,而且為了粉絲去打造這樣一款遊戲。

  提問:剛才也提到了國服會有一些中國風的時裝之類的,那國服會不會推出一些新的遊戲模式呢?或者是針對國服的一些特色玩法?

  劉文彬:今天可以悄悄的先透露一點,我們在內測的後半段,也就是最後一個月裡面,我們會有一些新的專門為國服制作的一些race,在國際服的race是所有玩家需要在時間段內完成一些新的角色,去完成一些新的任務,我們在國服做了一些改變,所有玩家會用現在有關的角色來做一些挑戰和比拼,具體的先不多說,我們後續會有一些新聞和活動來配合。

  提問:關於國服公測的時間能不能透露一下?還有沒有一些同人或者是周邊的其他的想法或者是新的內容?

  劉文彬:第一個問題我也比較實際的回答一下,其實我們現在絕大部分需要籌備的內容和準備工作都已經做好了,現在我們還需要做是透過版署和文化部的審批就可以開啟不刪檔,我們七八月份已經提交了版署的稽核,也得到了版署和文化部的一些反饋,並且會在12月底之前把這些反饋修改完畢且再次提交,然後等待版署的下一次反饋,我們預計在明年一拿到版號和文化部的批准就恩可以馬上開始推出。

  第二個問題關於周邊,流亡黯道這個遊戲他的世界觀是比較有深度的,但是他的世界觀隱藏在遊戲裡比較深的部分,是一個碎片,需要你自己去發覺,我們覺得這樣的世界觀可以更加發揚光大,可以更好的展現給大家,我們現在做一些同人和周邊擴充套件的事情是以世界觀為基礎去做的,我們首先會在官網上有一個漫畫站,以漫畫的形式把流亡黯道的故事情節和世界觀告訴玩家,後續還會有更多的基於此的擴充。

  主持人:我們今天的採訪就到這裡了。

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