《臥龍 蒼天隕落》試玩版體驗:高速爽快的“仁王”版怪談三國

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如果只說“暗黑風格三國動作遊戲”,可能會想到一些不太美好的國產網遊,但如果是Team Ninja工作室+《仁王》安田文彥+《血源詛咒》山際真晃這樣的組合,那麼《臥龍 蒼天隕落》就充滿了值得期待的各種因素。

9月16日,光榮特庫摩《臥龍 蒼天隕落》已上架體驗版本,此次電玩巴士有幸提前拿到了體驗版資格,下面就來簡單聊聊《臥龍 蒼天隕落》的試玩感受。

《臥龍 蒼天隕落》試玩版體驗:高速爽快的“仁王”版怪談三國

捏人與動作招式

進入遊戲後,可以選擇幀數優先或畫面優先模式,遊戲自帶的捏人系統在選項上還算豐富,髮型、髮色、髮梢,體型肥瘦和站自足距之類,有不少可以DIY的細節。

《臥龍 蒼天隕落》試玩版體驗:高速爽快的“仁王”版怪談三國

《臥龍 蒼天隕落》試玩版體驗:高速爽快的“仁王”版怪談三國

一開始可以選擇進入教學關卡,對近戰、遠端弓箭還有奇術的釋放做實操。其中需要反覆練習掌握時機的就是核心招式“化解”了,化解是在即將受到敵人攻擊前快速按下R2+O施展,不僅可以躲過攻擊,還能削弱敵人的氣勢條,令敵人失衡,同時增長自己的氣勢條。

化解的另一個招式是化解轉擊,也就是迅速切換武器並反打。

從體驗上來講,化解和純閃避在危機時刻是個二選一的動作,化解為高風險高收益,熟練後可以極快地解決掉敵人,而純閃避(雙按O快速躲開)是一種保險策略,適合穩紮穩打,和敵人慢慢地“秦王繞柱”。

除了化解,其他物理動作還包含衝刺、絕脈、普通攻擊、氣勢攻擊和絕技攻擊。氣勢攻擊可以理解為消掉敵人氣勢條的重擊,但起勢比較慢。絕脈則為卑鄙的背襲,而絕技攻擊為消耗氣勢條的特殊招式,每一把武器的絕技還不一樣,尤其是3星以上的武器包含了兩項絕技。

目前這個絕技是武器掉落時隨機出現,還是武器固定出,暫時還不清楚,如果真得是隨機出現,那麼筆者嚴重懷疑本作又會是一款刷刷刷的遊戲。

跳躍動作在《臥龍》裡得到了大幅加強,不僅可以二段跳,還能蹬牆跳躍,讓立體空間探索和戰鬥的範圍都擴大了許多。

《臥龍 蒼天隕落》試玩版體驗:高速爽快的“仁王”版怪談三國

格擋動作需要消耗氣勢條,一旦消耗太快就會有失衡的危險,所以能看出來本作的氣勢條就相當於精力條了。

接著是奇術和召喚這邊,由於是中國三國+神話題材,遊戲開場需要選取金木水火土五行中的一種作為主修方向,初始的奇術快捷鍵配置也和選擇的五行有關。

《臥龍 蒼天隕落》試玩版體驗:高速爽快的“仁王”版怪談三國

不過進入遊戲後才發現,一開始的選擇並沒有太大影響,除了影響初始屬性點分配之外,相應的奇術招式都可以隨意配置,升級也沒有限制,五行都能升級,每一行會影響不同的特性,比如火影響攻擊效率,土影響防禦等。

試玩版看不出來有沒有等級上限,筆者很期待成為全點滿的“五邊形戰士”。

召喚方面,遊戲右下角多了一個召喚量表,滿了後可以選擇召喚神獸一起攻擊,或者發動共鳴給自己和召喚NPC上buff。就筆者個人而言,上buff的實用性要比召喚出來打兩下就消失實用得多。

至於射擊方面沒有什麼太大的亮點,這裡就不再多提。

裝備系統

裝備有稀有度概念,目前體驗版最高的是4星武器,五行屬性的評價也各有長短,本作的五行相剋涉及到奇術和武器屬性等等,所以針對敵人換裝很必要。

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地圖與牙旗

此次體驗版選取了名為“鬼哭谷”的複雜山谷地形,溝壑之間有不少縱橫交錯的索橋,黃巾軍和惡魔化的敵人盤踞在山谷的各個角落。

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山谷裡可以攀登的地方都畫有白色粉末,很容易辨認。右上角的小地圖僅僅顯示了敵人的紅點位置和目標方向,所以具體怎麼走還需要玩家自己去探索才行。

至於敵人的警戒範圍,本作可以說出奇得小,理論上來說偷襲會變得非常容易,但敵人一旦開始警戒,頭部的警戒條會漲的非常快,一旦漲滿而沒有偷襲到的話,玩家很可能會被反擊,即便是從高出落下偷襲,也會有撲空的情況。

地圖設計最大的亮點就是牙旗了。牙旗包含了進度點的功能,具體表現就是玩家立一個真flag,這裡可以用“真氣”進行五行的升級,更換奇術,恢復愈龍壺(血瓶),同時對地圖進行重新整理。

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牙旗還有一個提升不屈級別的重要功能。不屈級別相當於一個底線,和士氣值相對應。士氣值在殺敵時會提升,並帶來增益,而死亡時會有一半計程車氣值和一半的真氣被該敵人奪走,玩家計程車氣值會下降,但最低不會降到當前的不屈等級以下,也就是插的flag越多,不屈值就越高,玩家死亡掉落計程車氣值就越少。

士氣值和真氣被敵人奪走後,只要重來殺掉他就可以奪回來,這個過程會出四個大字“報仇雪恨”,有點喜感。但如果奪回前就死掉,那麼這些士氣值和真氣就會消失。

每個地圖的牙旗數量和當前士氣值顯示在右上角,插滿flag的同時相當於已對地圖進行了充分的探索。這些牙旗的位置也很良心,基本都在頭目或關底BOSS的跟前,不用費勁跑圖了,體驗版是這樣,不排除正式版會有跑圖的情況。

戰鬥感受

普通的小兵硬直多,可以直接平A到死,某些頭目或精英怪會多次使用無法格擋的“殺招”,用化解來應對殺招是遊戲推薦的方式,而類似魂系的卡距離,判斷武器長度和走位,利用敵人的前後搖進行攻擊等經典打法,在本作中依然受用。

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透過體驗發現,某些奇術的運用會帶來更加驚人的優勢。比如水系的水閃身術,施展時可以迅速穿過敵人來到背後,或者當閃現來用,敵人拉開距離後立刻拉近身位繼續A,其實用性比化解還要強。

按照這種思路,其它奇術可以組合出很多打法套路來,這個非常值得研究。目前體驗版只需要一個水閃身術就能輕鬆殺遍全場。

關底BOSS

關底BOSS為張梁,地道的中文配音讓人眼前一亮。張梁共有兩種形態,第一種人形態很容易被打出硬直,難度非常小,但魔物化的第二形態讓難度直線上升,不僅攻速快,攻擊範圍廣,也幾乎沒有打出硬直的機會,容錯率相當低,喜歡挑戰的玩家會相當滿足。

《臥龍 蒼天隕落》試玩版體驗:高速爽快的“仁王”版怪談三國

不過逃課的機會也是有的,遊戲“傳令”功能目前可以召喚出NPC趙雲,進行2V1的正義對打。如果NPC倒地的話,也可以一鍵將其扶起來並恢復一定的血量,估計多人模式也是如此。

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趙雲皮膚的“結義等級”比較令人在意,目前試玩版並未提供相關說明。

打敗張梁後,試玩版也就到此結束了。整體的試玩感受可以用節奏明快、有趣、探索欲高來形容,某些奇術的效能過於強大,所以平衡性上還有待觀察。另一個很頭疼的問題就是會出現“網路錯誤”的彈窗,而此刻遊戲內並沒有暫停,非常影響戰鬥體驗,希望只是試玩版出現的網路連結BUG。

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總結

《臥龍 蒼天隕落》試玩版令人相當滿足,起初以為只是“仁王”的簡單換皮版本,然而高節奏的戰鬥體驗和豐富的技能搭配組合,大幅提升了遊戲的可玩性與挑戰性,同時三國+神話怪物的風格融合,還有對五行相剋的運用,再加上不錯的本地化配音,可謂親切感十足,也讓人對正式版多了一份期待。

steam頁面:https://store.steampowered.com/app/1448440/Wo_Long_Fallen_Dynasty/ 

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