《鬥陣特攻》聖迭戈漫展海量爆料內容一覽!

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在日前進行的Comic-Con2016上,暴雪《鬥陣特攻》釋出會如期舉行,開發團隊的James Waugh(故事及創意總監)、Michael Chu(資深設計師)以及Aronald Tsang(美術總監助理)講述了新英雄“安娜” 背後的設計過程、以及相關故事。

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暴雪稱,在創造安娜這角色時,設計師的主要靈感來源是那些上了年紀的女性退役狙擊手,以及包頭巾的女士。安娜所披戴的,的確是阿拉伯婦女頭巾。

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下圖照片是在遊戲目前時間的20年前所拍的。換言之,天使和麥克雷當時為17歲,託比昂37歲,安娜40歲,萊恩哈特41歲,傑克(士兵76)約35歲,萊耶斯(死神)約36歲,法拉約為12或13歲。拍攝這張照片的時候,麥克雷才剛加入黑暗守望沒多久。照片最左手邊那位莫西幹頭型男士,並不是鬥陣特攻始創人之一的廖(Liao)。

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另外,開發人員還透露其他一些英雄的趣味資訊,比如:天使並不是什麼不死身的邪惡人物。秩序之光的手臂的確是義肢,每個角色的義肢都反映了該人的一部分的個性,而以下角色都裝了義肢:託比昂、麥克雷、秩序之光、源氏、狂鼠。另外,盧西奧的靈感是其他魔幻遊戲的吟遊詩人。

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同時,暴雪表示,插畫小說《Overwatch: First Strike》會講述智械危機的開端和災情,以及鬥陣特攻組織的成立。作品將會在11月以電子形式推出;而實體精裝版將會與2017年4月推出。暴雪在釋出會上還放出了幾頁插畫小說的圖片。

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以下是《鬥陣特攻》聖迭戈漫展內容問答環節節錄:

Q:我們有機會知道誰是法老之鷹的父親嗎?

A:他的身世不是什麼驚天大秘密,但我們會找個適當時機才能揭曉答案。

Q:還有什麼守望角色的設計靈感是來自其他遊戲的呢?

A:盧西奧的靈感來自吟遊詩人那種為團隊buff屬性+1的同時也能主動攻擊的特點。

Q: 你們目前有打算創作一個擁有隱身能力的新角色嗎?

A:我們通常從遊戲方式和戰鬥風格層面,來為角色之間作區分。

Q: 以後還會有像金槍那樣的獨立武器皮膚嗎?

A:會考慮。

Q:可以加入一個加拿大英雄嗎?

A:我們也想要一個。

Q:可以再加一個前黑暗守望的成員作為英雄嗎?

A:有趣。我們想想,等著瞧吧。

Q:我們可以在哪裡看到故事裡一些紛爭或者伏筆的結果?

A:漫畫和短篇動畫。我們目前還在打造和確立《守望》的世界,把故事的疑團解決。

Q:你們如何決定用哪一種媒體來講述故事的?

A:插圖小說負責比較龐大且沉重的故事;漫畫主要為為角色作一個短篇幅的簡介;動畫亦然。反正決策理由挺多的。

Q:可以再深入告訴我們一下黑暗守望這個分支組織的故事嗎?

A:我們已經準備了一些材料,就看什麼時候適合釋出。一部講述萊耶斯招募麥克雷的漫畫,聽起來好像不錯。好吧,這樣一來可能真得給做出來了。

Q:你們設計角色時候,是怎麼決定他們有沒有身體殘疾缺失的?你們如何決定角色身上有哪些特徵呢?

A:視乎該項設計元素和角色是否適配。(順帶還暗示了一下,可能會以漫畫形式講述麥克雷為什麼會失去一條手臂。)

Q:設計角色皮膚時有什麼考量呢?

A:構思各種各樣的皮膚風格,然後看看適不適合那個角色。部分皮膚是為了帶出遊戲包含了多元文化的性質。

Q:為什麼死神和76能在同一隊呢?

A:請把遊戲本身視為故事的懸疑部分。遊戲的角色是實在的,地點也是實在的,但整個場景角色配置則是假想的。

故事是在遊戲之外發展的;你遊戲內身處的是《守望》的世界,操作的是《守望》的角色,但每一場戰鬥並非故事真正發生的事情。

Q:你們說過創造新角色時,會考慮到故事和遊戲風格兩方面。那麼是如何決定那個角色的遊戲風格,以及那個角色的英雄型別呢?

A:我們主要會先考量故事,接著再想如何把該角色放到遊戲之中。

Q:你們有什麼構思、角色原型等等急不及待要加入的嗎?

A:當然有。我們每個人都有一個首選的構思,希望可以加入遊戲裡面。

Q:有沒有打算透過遊戲方式來闡述故事呢?譬如任務模式?

A:我們暫時主要集中精力在多人模式,不過你這主意聽起來很不錯。

來源:NGA

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