憑什麼被玩家期待 DNF手遊、任天堂手遊告訴你!

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期待,百度解釋是對未來的未知的某個時刻或者事物產生一種憧憬、嚮往。這一點適用於生活、適用於感情,同樣也適用於遊戲。對好遊戲憧憬、嚮往是所有玩家每天想的事情。

那麼什麼樣的遊戲才能被稱之為好遊戲呢?又有什麼遊戲值得期待呢?我想與其這樣問,還不如換一個說法什麼遊戲才值得玩家期待?這樣的問題,我想我們能夠說太多。

憑什麼被玩家期待 DNF手遊、任天堂手遊告訴你!

今年是2018年,對於DNF來說是特殊的一年,因為10年這款遊戲正式上線,也有了800萬玩家的稱號。4年前,這款遊戲正式宣佈正版手遊曝光。從此DNF手遊便開啟了吸粉之旅。

憑什麼被玩家期待 DNF手遊、任天堂手遊告訴你!

或許你對一款手遊開發四年都沒能上線有什麼概念,換一個說法或許你會明白。

四年時間足以讓CS:GO從倍受期待到全國玩家支援到如今玩家大多流失。

而吃雞“鼻祖”H1Z1從默默無聞到全球大火再到重歸寂靜也只用了不到一年的時間。

這四年,我們還看到暴雪遊戲騎著七彩祥雲帶著歷時多年打造的鬥陣特攻將臨並且大火,同樣遊戲在這四年裡也基本退出一流遊戲行業。

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四年時間,能夠發生太多太多事情。對於玩家來說唯一不變的是對DNF手遊的期待。據不完全統計,這四年時間DNF手遊已經開始了它的第10測試。比絕大部分端遊都多。即便如此,為什麼遊戲還有這麼多玩家期待呢?

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小z大學畢業四年,在一家公司已經做到中層,同樣他也是DNF手遊期待者之一。在一次聊天中談到為什麼期待DNF手遊的時候,小z說到兩點,我覺得很重要。

小z第一次聽說DNF這款遊戲是在高三那年,那年夏天很熱,一切彷彿都被籠罩在高考的愁雲中,小z也不例外。小z第一次走進網咖玩這款遊戲是在高考結束後。這個時候能夠玩的遊戲不多,如果通宵的話,你能夠聽到的聲音大多還是敲擊鍵盤的聲音以及走A大的報點聲音。

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用小z的話說,我之所以選擇DNF就是想和這些人不一樣,就想玩點男孩子應該玩的遊戲。很自然,這款2D橫版格鬥,能夠自由連招,在當時還不是很氪金的DNF自然成為了選擇物件。

從這年夏天開始,DNF一直陪伴小z走到大學畢業,剛參加工作那會只要有時間小z還會去網咖玩上幾局。隨著工作的壓力越來越大,小z逐漸變得力不從心,終於再一次老闆升職加薪的承諾後放下了這款遊戲。放下這款遊戲的那幾天,小z整個人都是空蕩蕩的,彷彿少了一些什麼。

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所以在小z看來,自己對於DNF手遊如此期待,很多時候是把它當做一種延續,是遊戲延續也是對青春的一種延續。

當然這些年除了DNF手遊讓玩家期待,“民間高手”任天堂的幾款遊戲讓玩家備受“煎熬”。口袋妖怪(後譯為精靈寶可夢)手遊全球上線後,在玩家群體中引起了極高的反響,即便是這款遊戲並沒有登陸中國區,也沒有計劃登陸中國區但依舊是國內玩家熱議的話題,這段時間不管是朋友圈還是熱搜都是這個話題。可以說精靈寶可夢手遊這款遊戲是當時期待度最高的一款遊戲。我想這種被支配的感覺不少玩家到現在都有。

憑什麼被玩家期待 DNF手遊、任天堂手遊告訴你!

究其根本,精靈寶可夢手遊這款遊戲之所以能夠被玩家期待和追求。我想著其中有三個原因,是不可忽視的地方。

說到口袋妖怪,很多80後、90後都熟悉的一款遊戲,這款遊戲可以說是陪伴我們走過整個童年的遊戲。同樣遊戲中的形象有衍生出來太多太多經典的形象,想要人不記住都難。

憑什麼被玩家期待 DNF手遊、任天堂手遊告訴你!

同樣玩家對任天堂認可程度不亞於今天我們對暴雪遊戲的認可,簡單的來說,任天堂現在出任意一款遊戲都會被玩家期待和關注。

另外一點,精靈寶可夢當時結合了時下熱點AI技術,可以說是第一款能夠讓玩家走出家門玩的遊戲。

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其實很多時候,我們在想,如果當初精靈寶可夢不少任天堂的遊戲,遊戲會火嗎?首先玩家群體受到影響這是肯定的,但是憑藉經典的IP和比較新穎的玩法,遊戲獲得成功也只是時間問題。

或許你會說,你找的兩款遊戲都是有IP,廠商有雄厚的背景,被玩家期待是理所當然的事情。當然這肯定是事實,但是卻不是遊戲被期待必然的因素。

憑什麼被玩家期待 DNF手遊、任天堂手遊告訴你!

2014年整個手遊市場還在被眾多“MT”和“大掌門”所支配,市場上所有遊戲都玩法都類似,不少人認為手機遊戲就應該做成這樣的玩家才能接受。這樣的看法被一款叫做刀塔傳奇的遊戲打破。其實刀塔傳奇遊戲只是換了一種形式,找到一種DOTA元素,主要核心玩法還是卡牌玩法,即便如此這款遊戲還是開啟了為期兩年霸榜之旅。

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受到這款遊戲影響,其開發商莉莉絲正式進入我們的視線,莉莉絲後續的產品劍與家園從曝光開始就被玩家期待。

回到標題所說,什麼樣的遊戲值得期待,在我看來“遊戲品質”得到玩家是最重要的因素。如果你還有大廠血統,重量級IP都能夠加分。記住這只是加分,不會成為決定性因素,不信你看看騰訊有多少產品被拍到沙灘了?


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