《咒語力量2:命運信仰》測試心得

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作為咒語力量的第二部資料片,本作將為咒語力量系列的劇情寫下新的篇章,眾多老面孔將在本作中迴歸,主角Avatar也將繼續自己的命運旅程。全新的多人模式與地圖可以為玩家們提供更為深入的遊戲體驗,在保留咒語力量系列豐厚的的世界觀與豐富的遊戲體驗的同時融入更多MMO元素。在本作中,玩家將在長達數小時的關卡中體驗到充滿張力的遊戲體驗與咒語力量的博大精深,重回某些經典地點,並以全新的視角看待世界。

畫面測評

畫面效果還算不錯。同時對遊戲的配置也不高。本人將所有視覺效果開到最差,也有不錯的表現。英雄身上的裝備互換也能在遊戲中也有很明顯的體現效果。奔放和打鬥也不覺得很生硬。

音效測評

遊戲中的音效讓我想起了WAR3,或許我玩WAR3太久了吧。在教程模式中,全程是有語音對話。但是配音像是在背臺詞,沒有多少感情,這讓人有點遺憾吧。

操作測評

遊戲中的操作相對比較輕鬆。有過相關RTS遊戲的經驗的玩家應該都能輕鬆掌握。但是習慣無腦A人的朋友或許要注意了,這裡的ASDW是移動畫面方向,那些A過去做V手勢的AV人族看起來會有幾天的操作不適。我常識了下對建築編隊,居然沒法編入。。我的錯覺嗎?

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劇情測評

相對的戰役劇情和魔獸這類的遊戲差不多,各種各樣的關卡讓你一個個去解決掉。可惜本人英文實在太差,尤其是口語方面,根本不瞭解劇情是什麼。還是大家自己去了解吧。遊戲中有些NPC頭帶問號是任務,同時你要去的地方也會在地圖上標出。感覺和用魔獸玩RPG差不多。

在對話中會有選項,應該是分支任務吧。反正接下來看看在說,能不能做掉是另一回事了。

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遊戲系統

遊戲的英雄單位是本作的特色,他們可以裝備各種花哨的道具和精美的武器,然後憑藉各種技能去一夫當關或者加強全軍的整體戰鬥力。而英雄的升級系統同樣被簡潔化了,實際上英雄的職業主要分為兩類,戰鬥類和魔法類,能力的選擇和職業的發展全部在類似《暗黑破壞神》的樹樁技能表的選擇中完成,而人物的等級和職業特性則嚴格的限制了他們對裝備的裝備種類。而復活和召喚同伴的技能使所有英雄單位所公有的,再同伴被擊倒後及時地救助他們是遊戲中必要的通關手段。但遺憾的是在目前測試時玩家所使用的各種英雄單位都是人類中的,並沒有如遊戲中眾多種族一樣的多樣化。

遊戲中使用農民採集資源。採集的資源主要分為Lenya、silver、stone。遊戲的資源遍佈地圖的各個角落,戰鬥時尤其是對必須資源的爭奪就顯得非常激烈。遊戲中有人口限制不過農民並不計算在內,需要製造農場來增加人口。不過農民和英雄不需要人口的設定,是讓我們玩暴兵嗎?笑~

在遊戲中還有裝備道具的販賣,不同的職業可以使用的裝備都不同。當然你想當戰鬥法師近戰獵人,也是沒人會阻攔你的~裝備的好壞將是你取勝的關鍵因素之一。

平日裡沒事家中在建設的時候把英雄拉出去多打打野怪,發光的都是好東西別忘拿了~

心得總評

這款遊戲還是相當不錯的。有相當多的趣味可以在遊戲內進行發掘,相信那些喜歡SC的玩家會相當喜歡這款遊戲。和同類遊戲比較又不缺乏心意,同時簡化了不少的操作。(不過本人可是受罪黨,真不希望簡化太多)不過我按ALT無法顯血,同時我無法將建築遍隊。這些細節讓我玩的不是很舒服,希望這只是我設定的問題。這也使我對這款遊戲整體評價下降了不少,雖然細節方面有所不足,但整體方面還是有很多亮點的。

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