荒野行動產品經理專訪:玩家的支援是最大動力

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記者:武江先生您好,首先感謝您接受電玩巴士的專訪,首先我想提一個問題:在您眼中,《荒野行動》是一款怎樣的遊戲?

武江:在我們看來,《荒野行動》是一款打造個人英雄榮耀感,傳遞積極正能量的遊戲。《荒野行動》的世界觀是建立在了維和的大背景下,玩家將以我國特派特種兵的身份,在訓練場地參與維和的軍事演習備戰與維和士兵選拔。從目前的市場表現看來,這樣的一個遊戲概念和模式也深受玩家歡迎,我們認為《荒野行動》是一款可以成為深受大眾喜愛的爆款遊戲。

荒野行動產品經理專訪:玩家的支援是最大動力

記者:我們都知道《荒野行動》目前在市場上取得了很不錯的成績,那麼對於《荒野行動》目前的狀況,能和我們分享一下您的觀點看法嗎?

武江:實際上《荒野行動》仍在內測當中,我們希望透過大量引入玩家測試,聽取玩家反饋的意見來進一步的對遊戲進行最佳化。從目前的市場反饋看來,《荒野行動》的整體表現確實非常優異,我們也期待更多的玩家可以一起加入到《荒野行動》當中。

記者:能方便透露一下《荒野行動》未來可能會有哪些發展與變化嗎?

武江:《荒野行動》目前一直保持著快速的研發和迭代,力求為玩家打造具有匠心品質的遊戲。比如遊戲平臺方面,我們的PC版本即將上線,為喜歡在PC端體驗《荒野行動》的玩家提供免費而原汁原味的遊戲體驗。內容上,除了之前創新推出的攀爬系統、載具射擊、纜車系統之外,我們也將持續推出更多的槍械武器和天氣系統。此外,全新的8000X8000新地圖也正在規劃當中,敬請玩家期待。

荒野行動產品經理專訪:玩家的支援是最大動力

記者:我想不只是我,許多玩家也一定非常想知道《荒野行動》是怎麼製作出來的,能和我們分享一下這款遊戲當時的製作過程嗎?比方說是如何確定這個專案選題、又如何分配並展開工作的?

武江:對於射擊遊戲這個品類,其實在很漫長的一段時間以來都沒有特別有突破性的新品湧現出來,市場和射擊類使用者非常迫切一款爆款遊戲能夠給大家帶來新穎的體驗。我們注意到在移動端的市場上這型別的遊戲更是匱乏,也具備較大的市場機會。因此我們很早的開始了這樣一款遊戲的研發。得力於網易一貫以來全面而嚴謹的研發體系,使得我們能夠快速的推進這個專案。

記者:在製作的過程中有遇到什麼特別的難題嗎?

武江:最大的難題來自於時間與質量的矛盾。今年湧現出了數款該品類的遊戲,越早的上線遊戲意味著越早的可以籠絡使用者。同時,不是任何粗製濫造的遊戲都可以俘獲使用者,在一波新鮮熱潮之後,只有高品質的遊戲才能讓使用者持續留存。因此快速上線和遊戲品質成為我們遇到比較大的矛盾和困難。

記者:確實是有很多難題啊,那麼你們是如何克服這些困難並最終取得成功的呢?

武江:事實上這非常依賴於玩家給我們的支援。在研發的早期版本,我們邀請了小部分玩家參與到testflight測試當中。透過這些測試玩家給予了我們大量的內容反饋,極大的幫助我們提升遊戲品質。對比與最早的遊戲版本,現階段的畫面、玩法和內容品質都有了極大的提升。雖然我們並不是最早上線的該品類遊戲,但透過在短時間內高效的品質提升,使得我們成為質量最高的遊戲,也自然獲得了市場和玩家們的認可。

記者:真的是非常不容易啊,最後請容我再問一個問題,現在市面上的手遊,大多逃不掉“快餐”二字,那麼對於《荒野行動》,您認為是一款快餐遊戲嗎?或者說您覺得這款遊戲的壽命能有多少年?

武江:我們從來沒有把《荒野行動》定義為一款快餐式的遊戲,相反,我們希望這款遊戲能夠成為大使用者體量,內容玩法豐富且具備高使用者留存之類的遊戲。在研發上,我們也將力求完善玩法機制,豐富遊戲內容;在運營上,我們也將持續為玩家提供高質量的遊戲服務,嚴厲打擊外掛,為玩家帶來最為公平公正的遊戲體驗。我們希望這款遊戲能夠一直陪伴玩家走下去。

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