寒霜3大作雲集 《極品飛車OL》現已加入豪華陣營

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不久前E3展上公佈的《戰地1》、《質量效應:仙女座》和《FIFA17》等多款頂級大作,極致的畫面帶來的視覺衝擊再次向世人展示了寒霜3引擎的強大。如今寒霜3引擎名下的作品數量之多,型別之廣,無不令人驚訝。

寒霜3大作雲集 《極品飛車OL》現已加入豪華陣營

E3上公佈的戰地1實時演算畫面

曾經還僅僅只是《戰地》系列御用引擎的寒霜,如今儼然已成為EA系標配,一眾跨平臺大作及經典系列的最新續作紛紛轉投寒霜3,繼《極品飛車17》、《極品飛車18》之後,《極品飛車》系列的PC網遊版新作《極品飛車OL》,也已加入陣容空前的寒霜3“全家桶”。

【全平臺制霸 寒霜打造頂級畫質無壓力】

一手締造了一系列單機、家用機大作的寒霜3引擎究竟為何能夠締造如此龐大的產品“全家桶”?歸根結底還是由於寒霜引擎自身的強大。

最新的寒霜3.0引擎擁有著同時代最出色的畫面表現力,可以運作龐大而又有著豐富細節的遊戲地圖,同時可以利用較低的系統資源渲染地面、建築、雜物的全破壞效果。更重要的是,作為“全平臺全品類制霸”的頂級廠商EA所使用的引擎,寒霜3在跨平臺開發方面也有著成熟的解決方案,可以完美銜接包括PC端家用機端和移動端在內的一切硬體環境。

此外,與同時代的頂級開發引擎相比,寒霜引擎的另一大優勢便是在保證遊戲品質的前提下能夠儘可能少的消耗資源——而這一特性,也恰恰是《極品飛車OL》這類賽車題材的多人線上網遊最夢寐以求的。這也是《極品飛車OL》作為一款大型多人線上賽車網遊產品,卻選擇了傳統印象中更適合單機、家用機大作的寒霜3引擎的重要原因。

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寒霜3呈現多層次場景更具優勢

【EA十年神來之筆 寒霜系列引擎前世今生】

事實上,不只是透過寒霜3.0開發的遊戲大作備受關注,寒霜引擎本身也已經在行業內有了舉足輕重的地位。

2006年前後,為瞭解決公司內部眾多產品使用不同的引擎進行開發所導致的人力資源浪費以及跨部門合作障礙等弊端,EA旗下瑞典DICE工作室奉命開始著手研發新一代引擎,旨在實現一款通用引擎開發製作不同型別的高品質遊戲。僅僅兩年後,首款使用寒霜引擎打造的產品便正式問世,隨後,同樣誕生於寒霜引擎的一系列大作紛紛誕生。

此後,寒霜引擎逐漸由早期版本過渡至2.0版,以及今天的3.0,也即“寒霜3”。但和較為知名的UE、CE以及Source引擎不同,寒霜引擎迄今為止並未授權EA之外的任何開發商使用。因此嚴格來說,寒霜是EA的“私藏”——這一做法雖然對於引擎的商業化和知名度的積累有些不利,但卻也相應帶來了更加純粹,更加受控的引擎開發環境。

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雖然走上了一條與UE、CE們截然不同的道路,但僅供“內部使用”的寒霜引擎,卻也在其進化至寒霜3時代以後獲得了驚人進步,並在玩家群體當中獲得了極高的評價——這些評價當中,認為寒霜引擎已然超越UE和CE引擎的並不在少數。

有業內認識就評價說:當初制定開發寒霜引擎的計劃,是EA近十年來所作的最正確的決定,而坐擁全球最龐大產品研發線的EA在未來十年都將受惠於這一英明決策。

【寒霜3大作雲集 EA“全家桶”已成型】

在今年的E3大展結束後,寒霜3引擎的開發作品名錄又一次得到空前擴充,其中不乏備受期待的3A級大作,並且覆蓋了包括第一人稱射擊(FPS),動作(ACT),角色扮演(RPG),賽車(RAC),體育(SPT)等多個主流遊戲品類。

第一人稱射擊(FPS)方面,最具代表性的當屬今年E3展上驚豔亮相的《戰地1》;動作(ACT)方面則有今年發售的《鏡之邊緣:催化劑》;角色扮演(RPG)方面,融入了射擊與動作元素的《質量效應:仙女座》也沒有令粉絲們失望;體育(SPT)方面,作為EA在這一領域的“看家法寶”,FIFA系列在最新一代作品《FIFA17》的開發上也選擇了寒霜3。

寒霜3大作雲集 《極品飛車OL》現已加入豪華陣營

已發售的《鏡之邊緣:催化劑》

而在賽車(RAC)方面,寒霜3引擎所起到的作用相對更令人矚目——就在玩家們普遍認為寒霜3更適合《戰地》、《質量效應》等等需要刻畫人物細節的遊戲作品時,EA悄悄將《極品飛車》系列的開發環境搬到了寒霜3裡來。

《極品飛車17》、《極品飛車18》,以及網遊版新作《極品飛車OL》相繼被證實為寒霜3開發,並且在保持該系列一貫的逼真畫面基礎上,物理表現與室外場景的環境渲染更有著質的提升,不同景別在呈現時也有了更加真實而細緻的差異化,著實給了NFS系列的忠粉們不小的驚喜。

從品類上看,寒霜3已毫無懸唸的覆蓋了幾乎所有主流遊戲品類,而從產品形態上看,寒霜3“全家桶”不僅照顧到了PC單機與家用機使用者,同時也充分考慮到了更具互動需求的PC網遊使用者對更高品質遊戲的需要——《極品飛車OL》便是寒霜3旗下首個純正的online作品。

寒霜3大作雲集 《極品飛車OL》現已加入豪華陣營

極品飛車OL實機畫面

當然,除了以上代表作之外,已經或即將使用寒霜3引擎開發的頂級大作還有不下十款——從大作的數量和型別看,寒霜3顯然已不遜色於其它知名遊戲引擎。

一方面,EA龐大而完善的研發體系,豐富的產品線,使得寒霜3不用對外授權也能獲得足夠多的“實戰演練”機會;另一方面,EA旗下各大工作室多年來都有著自主開發引擎的傳統,從而使得寒霜3能夠在EA內部各大工作室廣泛使用時獲得更多的改進升級支援,由此也造就了一個更加成熟的寒霜3。

當然,包括《戰地1》、《質量效應:仙女座》在內的大部分寒霜3最新力作短時間內都難以體驗到,大部分國內玩家也不具備體驗家用機作品的機會,因此,現階段想要感受寒霜3的魅力,最方便的莫過於透過基於PC端的、可針對不同硬體配置環境進行相應適配的《極品飛車OL》來進行體驗了。

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