《波斯王子4:重生》遊戲綜合評測

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然後就是年度最大花瓶遊戲“刺客的信條”,幾乎所有的人都認為這就是“變相版”的波斯王子續昨,然而誰也沒有想到,就在不久之後,育碧竟然公佈新的波斯王子系列正在醞釀中……

不錯,然後就是我們所看到的這款最新的“波斯王子:重生”了。

從已知的情報上來看,故事和前作系列毫不相干,算是另起爐灶,而我們的王子只是個在波斯荒漠中找他所養那頭蠢驢的小角色(雖然後面的情節向我們交待了他的確是王子)。其間無意中救了被人追殺的神秘女子,然後一段浪漫的故事展開了。

說起浪漫,我“閱遊無數”,再沒見過比本作更浪漫的遊戲了。從開始選單中你就能強烈地感受到本作的風格。遊戲進行中,無論是王子和公主手拉著手在浪漫而神秘的波斯建築群裡面跳來跳去還是兩個人緊緊擁抱著在滿是波斯風格的彎月下自由飛翔,王子限於危難中公主那溫柔的救命小手,甚至是戰鬥中兩個人互相配合所施展出來的連續技無一不再向玩家透露著這樣的資訊:誰還敢比我更浪漫!!

《波斯王子4:重生》遊戲綜合評測

除了浪漫,你找不到更貼切的詞彙來形容這樣的場面

和初玩“刺客的信條”時的感覺相當的像,都是非常震撼。一個是帥酷到掉渣,一個是浪漫唯美得要死人。然而,當你深入進行下去的時候,就會發現本作犯了和“刺客的信條”同樣的毛病,那就是遊戲內容過於簡單,可玩性偏低。

如果你不是一個浪漫的人,那麼你極有可能像我一樣把本作簡單地作個描述:一款“只要找到突破點,見路就走,見牆就登,見竿就爬,見人就殺。無腦向前衝就能過關”的遊戲。咦,怎麼好象和我對波斯系列的前三作的評價那麼像呢?

不錯,這款波斯王子的最新作品玩起來的感覺實際上和前三作沒有本質上的差異,相比之下,對於動作誤差性的判定更低了,無論是飛簷走壁還是打怪殺敵,更多的時候你像是在玩一款類似勁舞團的“QTE”遊戲,只需在特定的時候按下特定的鍵就能應對大多數種情況;另外,女主角的指路能力更是讓本作變成了一款“按下e鍵,按w鍵前進,一會空格鍵一會r鍵,然後就過關”的遊戲。

可以說,除了增加了少部分新的動作及雙人配合場面之外,這款新作帶來的卻是比前三作更為簡單的遊戲內容。

誠然,在當前人類社會越來越浮躁的今天,如果一款遊戲不能簡單的一塌糊塗,那麼基本上不會有任何人買你的賬。然而,開發商這次似乎搞錯了遊戲的難易程度和遊戲性之間的關係,遊戲簡單並不等於遊戲性缺失。就像自動指路系統,在我部落格(http://www.chibaohua.com)的前一篇文章中曾經提過的“死亡空間”雖然也有涉及,但並沒有因此導致遊戲性的缺失。相反,死亡空間是我近1年裡玩到的最好玩的遊戲之一,甚至超過了使命的召喚5(這裡不得不提到,使命的召喚5基本上可以總結為一個愣衝到任務點,只要有一次沒死就算過關的遊戲)。

《波斯王子4:重生》遊戲綜合評測

沒頭沒腦地衝到任務點,或者是踩一下,或者是放置個炸彈,或者是堅守一會。這樣簡單的遊戲模式如果不加以改善,那麼必定會引起審美疲勞.

一款遊戲的本質,如果僅僅是讓你在合適的時機按下適當的按鍵,但卻連自己身處何方,為什麼要在這裡,以及自己要做什麼都不清楚,那麼最終的結果只能是玩家玩到雙手僵硬頭腦麻木而放棄遊戲。

也許製作商也考慮過這個問題,於是便“靈光一閃”搞了個“小球”系統,所謂“小球”系統就是每打過一小關,周圍就會出現許多小光球。這些光球看似普通,但如果你不能收集足夠數量的光球,就會卡在當前大關處而無法進行。用rp點的話來解釋就是女主角沒有積攢足夠的能量去使用新的能力,而這些能力恰恰是進行下一大關的必要條件。


整個遊戲共有1001個光球,象徵著一千零一夜,而如果要通關,只需蒐集540個光球即可。這個條件看似簡單,實際上540個光球卻並不是那麼容易蒐集的,在你打通了一大關後,往往需要數次返回小關去重新經歷通關過程以蒐集光球,當你搜集夠足夠光球的時候,往往也是把這些小關反覆打了不下10次了。

這樣的設定,倒是能加深玩家對這些關卡的印象,換來的卻是除患有“蒐集癖”的人之外所有玩家的一腔怒火。當你急切地想要進行下一關的時候,卻發現只差一個光球,而憑藉著自己的能力,即使再把所有玩過的關卡再打一遍也很難再收集到一顆的時候,你的心情相信不會很愉快。

我在上面的一些段落裡面“關卡”這兩個字出現的頻率很高,不知道各位是不是稍稍有那麼一點厭倦,反正我是有點煩躁了。


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