進中國市場十年:《DNF》總收入超過100億美元

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為慶祝旗艦遊戲《DNF》進入中國市場10週年,韓國發行商Nexon近日宣佈,該遊戲累計全球收入超過了100億美元,這在遊戲業內是不多見的。

這款多人線上橫版格鬥過關遊戲由Nexon子公司Neople研發,最初在2005年釋出於韓國市場,並且在全球範圍內迅速成功,獲得了6億使用者量。DNF大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥遊戲的特色,融合了格鬥與RPG玩法,加入了交易系統以及每日任務等MMO遊戲的玩法,遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。

進中國市場十年:《DNF》總收入超過100億美元

韓國市場發行了3年之後,Nexon與騰訊達成合作,2008年6月份正式進入中國市場,此後,《DNF》成為了最快達到100萬同時線上的遊戲,而且創造過500萬同時線上的巔峰記錄。

Nexon在一份宣告中提到,“為了進一步加強中國的DNF社群,Nexon計劃在這個熱門IP的基礎上創造和推廣新內容,包括動畫、漫畫、小說和音樂在內。DNF的全球累計收入已經超過100億美元,這展示了Nexon為玩家創造長期價值的努力得到了肯定,而不是短期收割使用者紅利”。

在SuperData最近幾年的報告中,《DNF》一直處於全球PC遊戲收入榜前三名,從Nexon以往的財報資料來看,該遊戲的大部分收入來自中國市場。

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