《魔戒:咕嚕》對話系統將使遊戲重複遊玩性提高

《魔戒:咕嚕》原定於今年9月1日發售,後因作品需要更多時間打磨被迫延期。目前有關該作的情報並不多,最吸引眼球的就是遊戲中存在一個特色的對話系統。

《魔戒:咕嚕》對話系統將使遊戲重複遊玩性提高

在《魔戒:咕嚕》中將會有一個內心衝突小遊戲,玩家在進行任務時,將在多條對話中做出選擇,分別是代表史麥戈的綠色,和代表咕嚕的紅色。並且這些對話選項會在螢幕上移動,讓玩家更難選擇到他們想要的對話選項。

該作延期發售,或許就是為了改進這機制。如果設計得當,將能讓遊戲的重複可玩性更高,玩家們會更滿意。

《魔戒:咕嚕》對話系統將使遊戲重複遊玩性提高