《魔戒:咕嚕》發行商高管:遊戲行業問題就是遊戲太多

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發行商Nacon的發行主管Benoit Clerc近日在接受外媒採訪時表示,業界頻頻傳出不如人意的訊息,挫折也接踵而至,他指出了這些事件的具體罪魁禍首。

Clerc表示:“目前市場上的遊戲太多了。我們今天看到的是疫情之後的投資結果,當時市場正處於爆發期,每款遊戲都賺得盆滿缽滿,因此有很多投資。現在釋在那之後的兩三年,所以我們現在在市場上看到的遊戲都是在那個時候獲得融資的,對於使用者來說,有太多的遊戲可以玩。”

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“當你著眼於Steam時,你會發現一天內就會有50或60款遊戲發行,因此要想獲得足夠的關注度來曝光一款遊戲就更加困難了。我們看到一些遊戲發首第一天就發行了,用傳統的零售術語來說,這些遊戲沒有經過適當的市場營銷。”

Clerc還承認,Nacon在《魔戒:咕嚕》期間度過了一段“困難時期”,但他強調,一個組織往往從失敗中學到的東西比從成功中學到的東西更多,因為人們會花更多的時間來反思失敗,而Nacon就是這樣做的。

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“當你受到像《魔戒:咕嚕》那樣的打擊時,你學得更快,”他說。“我們已經更新了我們的流程,以及我們作為發行公司與開發者的組織方式,以避免未來再發生這樣的故事。

發行商Nacon在2023年發行的遊戲包括《機械戰警:暴戾都市》以及《魔戒:咕嚕》等。

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