《Sky光遇》製作人怒批氪金系統:設計者應該進監獄

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   去年年末,《星際大戰2》的開箱玩法引起了大家對遊戲中氪金系統的巨大爭論,甚至有的國家政府都表態開箱是違法的。而近日,IGN採訪了華裔製作人陳星漢,在談到遊戲的氪金問題時,他發表了一番比較激烈的意見。

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   陳星漢是出生於中國大陸的遊戲製作人,曽開發出充滿禪意和清新美術風格的《雲》、《流》、《花》、《旅》四款體量不大,但體驗十分舒爽的遊戲作品。而他五年磨一劍的最新作《Sky光遇》曾在蘋果釋出會亮相,如今遊戲開發已進入尾聲。

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   在採訪中,陳星漢表示:“我作為一名遊戲創作者,始終以改變人們對遊戲的看法為目標。”儘管全世界有近20億人在玩手遊,但是但多數都不是什麼好產品,並且有些遊戲的設計充滿了惡意,“手遊的流行摧毀了我們這些希望把遊戲變成更高雅藝術娛樂活動的人過去至少5到10年的努力。”

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   他認為手遊的興起讓很多人再次將遊戲視作消磨時間的工具,這種狀況持續下去是有問題的。“遊戲設計者的本職工作應該是為玩家提供快樂,故意把遊戲做得讓玩家感到焦躁、不快,然後再向其兜售用錢解決這種不快的手段,這樣的設計者是不是也該被送進監獄?看到這樣的遊戲大行其道,我真的非常憤怒。對於企業來說需要的無非是能賺錢的商業模式,所以我希望在手機上製作一款有著優秀內容、在乎玩家感受、尊重玩家意願的產品,證明好遊戲在商業上也能獲得成功。”

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   他希望在手機上推出的新作能跟那些氪金手遊站到同一個舞臺上展示更多的遊戲體驗與形態。除此之外,這樣做還有一個原因是希望能讓平常不玩遊戲的家人也能和他一起感受遊戲的樂趣。

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   在文章的最後他還提到一個有關《Sky光遇》的革命性要素,那就是在遊戲中不是為了自己氪金,而是為其他玩家氪金,具體的實現形式十分令人期待。

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