《隻狼》上線前不妨先體驗這款國產,助你更快上手

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今年的3月份,絕對稱得上是動作遊戲玩家的狂歡月。在《死或生6》《鬼泣5》釋出後,《隻狼》也將在本月22號Xbox、ps 4、PC平臺同步上線。作為宮崎英高在《黑魂3》後的另一個作品,這部以日本為背景,加入武士、忍者元素的動作遊戲受到了極大的關注。

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即便如此,在享受《隻狼》之前,你還是要給自己打好預防針:宮崎英高的動作遊戲,哪一款不把人虐到死去活來?根據媒體此前的採訪,宮崎英高曾表示《隻狼》設計了與《黑魂》系列不太一樣的懲罰機制,而全新的死亡懲罰機制看似容易,實則不然。對於那些未曾接觸過他此前製作的《血源詛咒》和魂系列的玩家來說,直接入手《隻狼》顯然會給他們帶來極大的挫敗感。

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如果你想知道《隻狼》是怎樣一款遊戲,百度一下大概就可略知一二

事實上,一款號稱競技版魂like遊戲曾在年初上架了Steam,這款叫作《逆刃》的國產獨立遊戲上架了Steam,並進入了EA測試階段。年初,筆者曾因遊戲荒嘗試了《逆刃》。不可否認,《逆刃》與《黑魂》的差距還是肉眼可見的。儘管在畫面、打擊感等方面,《逆刃》團隊確實有著自己的思考,也儘自己最大努力去儘可能做出更好地展現,但U3D的引擎確實在一定程度上對研發上限造成了一些限制。

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從實際遊戲體驗來看,《逆刃》確實已經挖掘出了U3D的大部分潛力

如果存在差距,為什麼我還是推薦新人在玩《隻狼》前可以選擇先體驗這款遊戲呢?原因大致可以分為3點:玩法、價格、練習效率。

首先,《逆刃》在玩法上借鑑了很多《黑魂》的要素。在開發者自述中,《逆刃》開發團隊Tvr Games的主策梁任承表示《逆刃》自立項之初就將核心定位於“動作遊戲”,《黑暗靈魂》則是他們主要參考學習的重要物件之一。在遊戲中不難看到,《逆刃》的中立怪設定不同於主流動作遊戲所採用的以“量”為主,而選擇了宮崎英高式的“量少質量高”,特別在戰局初期沒有裝備的前提下,玩家擊殺怪物真的會有在玩《黑魂》系列的即時感。

其次,《逆刃》的價格不高,價格僅為16元,發售第一週9元。事實上,此前《逆刃》團隊表示在定價方面內部有過很大的爭議,但考慮到遊戲還處在EA階段,加上希望更多玩家可以參與到測試中,一起完善整個遊戲內容,因此才得出了這個定價方案。事實上,將其當做一款《隻狼》前的體驗版也不錯,至少可以解決不少魂like愛好者遊戲荒的問題。

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最後,《逆刃》確實能夠高效率地提高動作遊戲小白的技巧。不同於老派硬核玩家喜歡在自我挑戰當中尋找樂趣,不少如今剛接觸這類遊戲的玩家更喜歡透過“對抗”的形式建立信心並提升自己。相比單機形式的動作遊戲,《逆刃》的社交感更強,成就感的獲得也更加直接。

除了以上三點,《逆刃》也有很多玩法上的創新。雖然規則仍是吃雞,但從遊戲體驗到遊戲節奏,都與PUBG等老牌吃雞遊戲大相徑庭。此前就有人將它與Apex形容為第二代吃雞遊戲,也足以說明一些道理。

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目前這款遊戲還處在EA階段,因此遊戲還有一些問題。但就筆者來看,《逆刃》價格低廉,就算單純擺在Steam庫裡,16塊錢也不算太虧。對於新手來說,《逆刃》的上手難度也沒有《黑魂》那般困難,但進階方面卻不必魂系列容易。如果此前沒有接觸過類似的硬核動作遊戲,不妨先從《逆刃》入手,也免得購買《隻狼》後被勸退的尷尬事情發生。

最後,筆者祝願大家都能“享受”《隻狼》帶來的快樂。


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