王者榮耀究竟“害死”了多少遊戲公司?

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筆者得知,國內多家遊戲公司立下了不成文規定:員工禁止玩《王者榮耀》。  

這原本看似無稽的事,卻真實地發生在了當下的手遊行業中,《王者榮耀》的風靡程度已經到了需要公司出面“禁止”的地步。而眾所周知,王者榮耀的勢頭是擋不住的,使用“禁止”手段也只能是螳臂當車。但同時,我們也看到了,遊戲公司禁玩《王者榮耀》表面上是“反感”之心,但更深層次卻出於“害怕”的心理,而害怕的背後,是對這款遊戲越發風靡的無能為力。  

王者榮耀究竟“害死”了多少遊戲公司?

“席捲”這個詞很好地形容了《王者榮耀》過去一年的發展情況,從完成對內部競品《全民超神》的逆襲之後,《王者榮耀》一路高歌猛進,不管是使用者數、收入、還是佔據的遊戲時長,都遙遙領先,且不斷重新整理紀錄,非常“可怕”。  

1.收入:平均月流水為23億,全球收入第一  

根據QuestMobile的資料顯示,《王者榮耀》的日均付費人數佔比為1.89%,遠超同型別產品。而手遊那點事結合包括AppAnnie、PrioriData、SuperData和Newzoo等在內的多家資料機構的資料得出,《王者榮耀》在國內iOS月流水約為7.58億元人民幣。而保守根據iOS與安卓比為1:2來計算的話,《王者榮耀》在國內的流水已經超過23億。除此之外,這款遊戲的海外表現也相當亮眼,目前已經拿下了超5600萬月流水。  

就在今年5月份,《王者榮耀》的月度收入在全球iOS&GooglePlay收入TOP10榜單上成功超越了常勝冠軍《怪物彈珠》,拿下了第一的寶座。也就是說,在除去安卓平臺收入之後,《王者榮耀》僅憑iOS收入就比全球性大作iOS&GooglePlay雙平臺收入總和還要多,確實相當恐怖。  

而騰訊旗下的各個渠道在國內遊戲市場是非常強勢的,這也導致《王者榮耀》在安卓平臺上會有更好的表現,加上安卓的收入,它或許已經遠遠超越其他遊戲了。  

王者榮耀究竟“害死”了多少遊戲公司?


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