《瘟疫公司》人都死光了,稱霸世界有個什麼用?

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各位小仙子小仙女好呀~

春天是個萬物復甦的季節,也是一個傳染病盛行的季節,好吧,本大師覺得一年四季都有各種病毒在孜孜不倦的工作的,所以各位小仙子小仙女要保重哦。

《瘟疫公司》人都死光了,稱霸世界有個什麼用?


說到流行病,本大師想起來兩個星期前熱映的《惡靈古堡:終章》,原來T病毒本來是用來治癒人類的,但是因為變異,並被一小戳妄想成為上帝的人利用,企圖來個“諾亞方舟”“物競天擇”,但是,最後被Alice打敗,人類從獲新生。所以,今天我們不聊這個遊戲(它又沒有出手遊),我們來以瘟疫公司的角度來聊聊《瘟疫公司》這個遊戲吧。

《瘟疫公司》人都死光了,稱霸世界有個什麼用?


我是瘟疫公司的魯班大師,對,我就是創造這個公司的CEO。我有反社會人格。所以我想要當上帝,想要把世界踩在腳下,所以我創造了這個公司,製造許多許多病毒,就像讓世界滅亡……

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我要把這些病原體散佈到世界各地,從而製造一場超級瘟疫,最終讓全人類死於該傳染病。而在病原體傳播和感染的過程中,透過研究不斷修正其傳染性和抵抗力,以應對來自世界各國政府及科學家們的反擊措施。

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最初有細菌、病毒、真菌、寄生蟲、朊病毒、奈米病毒以及生物武器七種基礎病原體,為了讓人類早日狗帶,我不僅要發展病毒的生長,還要關注其他人類解藥研究進度。

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我把病毒投放在東南亞,既炎熱,還落後,常年戰亂,社會非常不穩定,非常合適,其次我的病毒還要透過鳥類傳播,同時空氣和水源傳播都是必不可少的,其他的傳播不用鳥它們,幾乎沒什麼卵用。

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至於症狀嘛,前期症狀走壞疽路線,有點致死不用怕,國家傳染人少時不會死人,除非致死太高了,後期器官衰竭再全感染時在使用再好不過,壞疽感染一半就可以點。

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當大力傳播致死的時候,要解藥抑制,基因強化和重組不如高嚴重性好用,在解燃眉之急時最好用重組。

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這樣終於可以稱霸地球了,等等,人都死光了,稱霸世界有個什麼用?

《瘟疫公司》人都死光了,稱霸世界有個什麼用?

這個有戲,雖然是個模擬經營類的遊戲,就像收菜一樣收著病毒的發病能量,但是這個遊戲卻非常非常清晰的展示了病毒傳播原理。看到被新聞報導,竟有點欣喜。

發明瞭這個遊戲的公司究竟是懷著怎樣的心態創作出這樣一款反人類的遊戲呢?

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不要覺得這是一個很簡單的只要點點就能過關的遊戲,其實很燒腦的,前期慢慢等病毒擴散,等他們開始研製疫苗的時候就是困難的時候了,一方面要抑制他們疫苗的研究進度,一方面要提升疫苗的擴散速度,一方面要把致死性控制在一定範圍,不然可能擴散速度跟不上死亡速度。

遊戲歸遊戲,最後還是祝願世界和平吧。


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