《鬥陣特攻》中為什麼沒有小地圖呢?總監是這樣回答的

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對於玩家來說遊戲中的小地圖是一個非常重要的參考物件,特別是對競技遊戲來說,小地圖起著至關重要的作用。當今熱門的競技遊戲《LOL》、《CS:GO》、《Dota2》等都有一個供玩家進行戰略參考的小地圖,可為什麼唯獨榮獲今年TGA年度遊戲的《鬥陣特攻》沒有小地圖呢?

《鬥陣特攻》中為什麼沒有小地圖呢?總監是這樣回答的

熟悉暴雪遊戲的玩家都知道,以往暴雪所出的遊戲都會在遊戲介面附加一個小地圖。無論是競技類的《風暴英雄》、《星海爭霸》還是傳統RPG網遊《魔獸世界》、《暗黑破壞神3》都將其加入到介面之中,方便玩家參考。可為什麼《鬥陣特攻》卻另闢蹊徑將其省略掉了,還有值得提到的就是,在當場比賽中玩家只能看到己方的比賽共享數值,而無法看到隊友和地方的數值。

《鬥陣特攻》中為什麼沒有小地圖呢?總監是這樣回答的

近日《鬥陣特攻》總監就是小地圖的問題做出了回答

《鬥陣特攻》中為什麼沒有小地圖呢?總監是這樣回答的

玩家Dags提問:小地圖對於OW來說是好是壞?

OW總監Jeff Kaplan回答:

我們慎重、刻意地避免加入小地圖。在COD、風暴和LOL等遊戲中,如果玩家能分神去關注小地圖的話,就能獲得極其重要的戰略優勢。我們還想為一些英雄的特定技能保留“敵人預警”的功能,比如說黑百合的大招和半藏的探測箭。

我們確實在計劃新增一個旁觀者地圖,以期有更好的電競觀看體驗。但從理念上來說,因為遊戲方式的原因,我們反對給玩家的螢幕(HUD)新增小地圖。

隨後,他還補充道:

假使我們真的答應了大家的要求,把迷你地圖加入《鬥陣特攻》,那麼之後玩家們肯定還會讓我們把越來越多的迷你地圖細節和相關特性加入進去(尤其是與對手有關的),這難免會背離初衷:本來迷你地圖意在幫助新玩家入門,到最後卻成為了一種技術含量很高的競技工具。我們並不希望這樣。

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