《天命2》線上人數暴跌200萬 暴雪電競化受挫

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暴雪想要走電競化之路這一點早就是司馬昭之心路人皆知了,去年暴雪就花了4600萬美元買下全美國最大的電子競技聯盟MLG,希望能借此加速自身電競化的發展。奈何一年過去了,暴雪除了《鬥陣特攻》熱度還持續發展外,其他遊戲電競發展實在不容樂觀,“風暴要火”一直處於薛定諤的日常狀態,《星海爭霸2》頁被多次調侃為DEAD GAME,而旗下最火的《魔獸世界》與《暗黑3》並不適合電子競技,不知道暴雪究竟有沒有懷念下逝去已久的WCG和《魔獸爭霸3》呢?

而為了扭轉這種局面,今年暴雪就推出了他們的又一款大作《天命2》,這款遊戲自發售以來就備受好評,並在今年6月的E3上獲得最佳射擊類遊戲提名。看起來似乎萬事俱備之插一波大火的人氣了,然而就是差的這最關鍵一點難倒了暴雪。

《天命2》線上人數暴跌200萬 暴雪電競化受挫

一個遊戲想要辦成電子競技賽事,足夠的玩家人口基數是最基礎也是最重要的,而從目前《天命2》銷量來說實體版的首發銷量明顯低於預期,而目前遊戲的線上人數只有150萬,比最高時期的350萬暴跌了200萬之多。之前有傳言說《天命2》是來拯救即將過氣的《鬥陣特攻》,現在看來《天命2》自身都難保,《鬥陣特攻》卻還能堅挺一段日子。

《天命2》線上人數暴跌200萬 暴雪電競化受挫

如今看來,暴雪這電競化還有很長的路要走,更別說和《英雄聯盟》、《Dota2》這些大品牌抗衡了,或許是時候考慮下《魔獸爭霸4》了?

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