移除強制失敗《刺客教條》玩家再也不用擔心失敗了

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碧蒙特利爾現在正想辦法移除《刺客教條》裡任務強制失敗特性,儘量將任務設計的更加開放,可以讓玩家們使用多種方法來完成任務目標,而不用擔心螢幕出現“任務失敗”。

遊戲首席製作人Vincent Pontbriand說:“玩家在遊戲裡扮演的是一名刺客,獲得任務後需要去刺殺某人,玩家基本都是跟蹤目標或悄悄潛行到目標周圍。”

“後來我們發現玩家討厭任務失敗,所以我們在《大革命》中把它大幅削減。現在任務變得更加開放,達成目標的方法也更加多元化,選擇權在你的手中。”

任務強制失敗是一直是《刺客教條》系列最惱人一個特性,新作《大革命》將移除大部分,這是一個非常值得高興的事。

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