《快打旋風OL》手遊採訪:首款快打旋風正版即時策略卡牌手遊

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受訪人:CAPCOM版權負責人-辺力

Q1:快打旋風系列是有30年曆史的老ip,格鬥對戰玩法已經在玩家心中紮根,為什麼手遊要選擇策略卡牌的玩法呢?

如您所說,快打旋風作為一款格鬥始祖地位的IP。我們將格鬥遊戲改編成一款卡牌,策略對抗的玩法其實也是另一種體驗。對戰也並不一定是追求那種拳拳到肉的強打擊,策略博弈同樣是一種對抗。我們創新的實時輕操作策略戰鬥,做到策略與格鬥打擊感並存,相信會給我們玩家帶來新的體驗。

而且,我們的研發製作團隊是具有豐富的卡牌製作經驗的,各項人員功力紮實,保證讓我們玩家既能在《快打旋風ol》裡找到一定的格鬥體驗,又有一些新的玩法。

Q2:快打旋風ol在遊戲設計上有什麼創新和承繼呢?

相對於拳皇和侍魂來說呢,《快打旋風OL》是國內首個得到卡普空正版授權即時策略卡牌手遊,是快打旋風首次登入移動端,與我們中國玩家見面。遊戲延續了快打旋風系列一貫的背景設定,春麗、古烈、隆等經典角色和其他全球不同流派的格鬥家都會匯聚在這裡,讓我們感受一場中華武術、空手道、泰拳、柔術、瑜伽等不同流派的碰撞!只有最強的玩家才能成為真正的快打旋風!

《快打旋風OL》具有忠於原著的人物和技能設計、原版配音,完美承接了我們原版IP中的對戰體驗。遊戲傳承的是最正統的快打旋風文化,功夫,空手道,泰拳,拳擊,柔術,全球的格鬥流派都在遊戲中表現的淋漓盡致。

創新上,我們的策略對戰以及技能的策略消除釋放都是卡牌品類中的創新點,以後還會有很多與當下結合的新鮮玩法跟大家見面。

快打旋風從誕生之日,就是流行於全球的格鬥遊戲,相信它也會被我們的中國玩家所喜愛。

Q3:為什麼要做《快打旋風OL》這款遊戲?

快打旋風的背後是全球各地的區域特色文化,我們認為它這種全球文化交流碰撞的特色是永不過時的。

而且,你一觀察快打旋風的角色就會發現。快打旋風的每一個角色都是十分個性的,而且他們的人設是符合當下對於美的認知的。比如,達爾錫所代表的印度瑜伽、隆所代表的日本空手道,古烈的掃把頭、印度摔跤手桑吉爾夫的莫西幹,這些都是當下的潮流文化。所以,當年快打旋風在全球的熱度是遠高於在中國的熱度的。

可能大家對快打旋風的印象更多隻是單純的角色、玩法本身。

也許在二三十年以前大家會覺得莫西幹、瑜伽等不是那麼的主流,但現在這些已經成為了潮流文化現象。我們希望透過《快打旋風OL》這款手遊告訴大家,快打旋風的全球格鬥家的個性魅力,快打旋風所具有的街頭文化基因的吸引力,讓我們的中國玩家也能更好地去感受當年這種國際化的街頭潮流!

Q4:具體到遊戲內,我們有哪些有趣的玩法呢?

我們遊戲整體的設計是完全符合移動端的需求的。春麗的百裂腿、隆的升龍拳、古烈的音速手刀,熟悉的格鬥技能將在上海弄堂、印度街頭、北美工地等經典世界街頭開啟!

玩家在這裡可以體會到全球不同格鬥家收集養成的成就感。全快打旋風人物大集結,注重情感代入感的劇情,豐富的快打旋風文化內涵,讓玩家體驗有趣的收集養成。

戰鬥方面,我們策略與操作並重的玩法是卡牌種類裡的一個很大的創新。既能體驗多名格鬥家同時上陣的對抗快感,又可以自由搭配技能,玩家的摸索空間更自由。

遊戲目前在緊密研發當中,玩法也在不斷打磨,希望可以帶給玩家更具策略和操作的玩法,給玩家最好的快打旋風體驗。

此外,遊戲預計11月開放測試,對快打旋風感興趣的玩家可以屆時參與我們的測試體驗

《快打旋風OL》手遊採訪:首款快打旋風正版即時策略卡牌手遊


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