《騎馬與砍殺2:領主》新開發日誌 攻城細節公佈
《騎馬與砍殺2:領主》開發商公佈了新一期的開發日誌,本期日誌中介紹了攻城的一些細節,包括遊戲不同走向以及如何在這些選擇中做出權衡,一起來瞭解下。
開發日誌:
卡拉迪亞的戰士們,大家好!
試想這樣一個場景:
你率領部隊千辛萬苦攻下了敵人一座要塞,短暫修整後,身心俱疲的你發現自己已孤軍深入敵境。戰線被拉長,補給越來越困難,你對這場曠日持久的戰爭已漸感力不從心。而就在此時,你最擔心的事情出現了。在遙遠的地平線上,轟隆聲低沉而壓抑,刀劍閃著寒光在陽光下顯得額外刺眼。隨著一陣風沙掠過,敵人援軍的旗幟漸入眼簾。這一刻時間彷彿凝固,整個戰場瀰漫著絕望的氣息,你看了看四周,恐懼的眼神讓你無所適從。你深知你已無法在野外組織戰鬥,退守城堡或許是你唯一的選擇。
軍隊的補給告急,時間所剩無幾,人數上巨大的劣勢讓你根本看不到希望。軍心在動搖,要知道你的部隊前不久剛剛經歷一場血戰,元氣大傷。當疲憊不堪的人們將無助的目光紛紛投向你時,你知道,你必須下達命令了。是死守此地祈禱援軍在破城之前趕來?不,恐怕在援軍趕來前大家就都已經被飢餓奪取了性命;還是帶領你的部隊勇敢的殺出城去與敵軍殊死一搏?不,這更像是一次毫無意義的死亡衝鋒……
儘管我們在之前的日誌中已經和大家討論過攻城相關的部分機制(詳見2018年4月4日《騎馬與砍殺2:霸主》開發日誌(52)——攻城器械及2019年4月11日《騎馬與砍殺2:霸主》開發日誌(104)——攻城戰:主堡戰鬥),但所有的討論都沒有涉及攻城的一些細節,包括遊戲不同的走向以及如何在這些選擇中做出權衡。因此在本週的日誌裡,我們會試圖以更全面的方式向玩家展示攻城相關的選項。
無論是對於攻城方還是守城方,攻城都是《騎馬與砍殺:霸主》的世界裡最危險的一件事情。當你作為守城方被圍困時,你可能已經瀕臨絕境。為了在城牆上製造一個用於突破的缺口,敵人可能正在使用投石車對你的城牆肆無忌憚地狂轟亂炸,也可能正籌劃著利用攻城塔和破城槌對你的城堡進行致命一擊。你可能早已彈盡糧絕,部隊正損失殆盡。但即使在最糟糕的情況下,遊戲仍然為你提供了很多選擇。你可以選擇退守城牆靜待時機,利用防禦工事抵擋敵人的進攻,或者準備與即將到來的援軍裡應外合打敵人一個措手不及。你也可以使用你的戰術技能,以相對較小的損失突出重圍,拯救自己的同時也避免了你的主力部隊遭受滅頂之災。最後,你還可以嘗試與攻城方進行談判,透過交出城堡來換取自己的全身而退。
如果你的部隊在野外準備救援一個被圍困的城堡,你依然會面臨很多選擇。你可以選擇立刻在城堡外圍發起對攻城方的進攻,這樣被圍困的部隊通常情況下也會加入戰鬥,這種裡應外合的夾擊將有可能使戰爭形勢迅速倒向你這邊而輕鬆獲勝。你也可以選擇在城外安營紮寨,與攻城方進行對峙,伺機而動。透過小規模的騷擾以及打擊後勤部隊和增援部隊來切斷對方的補給,逼迫對方不戰而退。如果你覺得這兩種選擇成功率都不高,你的戰術技能又能派上用場了:你可以選擇派遣部隊進行突圍——當然這裡的突圍是指突破封鎖殺進城堡。作為救援行動的一部分,突圍使城內的急需的物資和兵員獲得補充,你解圍的成功率也就更高了。
綜上所述,瞭解在應對攻城時的可用選項是一件相當重要的事情,不同的選擇可能決定了你接下來的命運:成功則意味著你將抵禦敵人的反撲,進一步擴大自己的領地;失敗則意味著你將被關在陰冷潮溼的地牢裡直到戰爭結束。
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