《榮譽勳章:空降神兵》令人眼前一亮的小細節心得

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武器方面的CQBR,M110,M14EBR和各種東歐產AK和整個遊戲過程清晰獨特的音效對眾多軍迷們帶來的幸福感就暫且不表,下面主要來說說一些小細節。

1,中途換彈匣帶來的彈匣子彈數+1發子彈絕對是近年來少有的高潮。

中途換彈

彈匣打光後的自動換彈

2,夜視鏡總算不是一塊綠玻璃了,它會晃動,會被干擾,被外力撞擊後還會壞掉。

3,戰術電筒帶有紅外遮光罩,光斑只能在夜視鏡中看到。

關NOD

開NOD

4,瞄準具視野周圍有光學畸變,而且相對於孤島危機中的相同效果而言,我覺得MOH呈現出的更真實--CRYSIS的太誇張了。

5,M249上的M145瞄具雖然是帶倍率的光學瞄準鏡但是其瞄準點是反射式投影上去的。

6,ACOG的分劃終於正確了,以往的很多遊戲裡出現的“真實”ACOG分劃要麼是數字標尺不對,要麼是比例過大。

現實中的ACOG-TA01nsn版分劃

7,SVD的PSO-1分劃也完全正確。雖然這已經不算什麼了。。。

8,MC2000閃光訊號發射器雖然玩家不能控制,但是會隨著劇情發展而開關。第二幕有這樣的場景,在山路上召喚AC130打擊車隊,由於之前的關卡中玩家將用於敵我識別的閃光訊號燈安放在了這些敵方車輛上,所以為了防止空中的AC130誤擊,WOLFPACK的領隊要求大家將自己身上的閃光訊號燈關閉。完成打擊後,可以看見他又讓大家開啟訊號燈。

9,彈鏈,這一次MOH中的彈鏈是有自己的物理模型的,你可以看到當你向左平移時,彈鏈盒中露出的幾節彈鏈會向右擺動,反之亦然。同時,當你打光一條彈鏈再換子彈的話,可以看到彈鏈先消失,而後再卸下空的彈鏈盒。

10,還是彈鏈,當你使用M249時,你會發現當這條彈鏈打到只剩最後20發子彈後,這20發子彈都是紅色的曳光彈,以提醒你換彈鏈,同時,槍聲會略有不同,你可以在其間聽到由於彈鏈快要脫離彈鏈盒的約束而互相碰撞發出的金屬撞擊聲。這是由於這次的MOH音效部分全部來源於靶場實錄,你可以在通關後的職員表裡看到支援單位有美國陸軍某某營。MK43的沒注意。

11,M68反射式瞄準鏡帶有FLASHKILL防反光網。

《榮譽勳章》小細節2


遊戲中的FLASHKILL

真實的FLASHKILL

12,小細節看出SEALs、ODA和RANGERs之間的差距。由於前面幾關的AFO隊員們都佩戴了自己的COM系統,所以你可以同時聽到他們對你說話時的人聲和無線電裡傳來的聲音,形成重音(一開始我沒有意識到是這個原因,還以為是遊戲引擎的BUG,汗。。。)。但是RANGERs就沒那麼幸運了,在RANGERs出場那一幕中,你只能聽到隊長對著你大喊大叫,並且不斷問你“聽到沒?”。

13,還是這種差距的反應,AFO的人能用TLD鐳射指示器在遠距離向空中單位指示目標召喚空中支援,但是RANGER就只能向CCT 空軍戰鬥管制員“借”來M18煙幕彈,冒著彈雨衝上去自己標記目標,然後由CCT進行地空通話,召喚空中支援。不過後面雙方又顛倒了一次,SEALs用RP、RANGERs用TLD玩了遍。。。。

14,對IED路邊炸彈、bodytrap詭雷的細緻描寫。一開始的一幕裡,車臣志願武裝分子利用AFO接頭人的屍體製作body-trap,這也是在預告片裡出現過的場景。然後在WOLFPACK開HTV在興都庫實夜遊的那一幕裡,當最後和隊長回合後,隊長要求離開MTV準備徒步前進的時候,要在HTV上做幾個詭雷,防止被敵人利用。還有,RANGERs出場的那一幕裡,被伏擊之前正準備突入一間小屋,結果裡面傳來手機鈴聲,我楞了一下,腦子裡剛彈出個念頭--“咦,怎麼莫名其妙地會有這個?”,然後馬上反應過來,“我草,IED!”接著是腎上腺素爆表、完全本能的把身子往後靠。。。結果就在這時這IED炸了。。。話說,還從來沒在哪個遊戲感受過這樣的“臨場感”(現實中的我差點就蹬桌子往後竄了。。。要淡定要淡定)所以對那些說“MOH沒有臨場感”的人實在是無語了。

15,如果你抱著AK、PKM、SVD去找隊友要子彈的話,他們會說,“不好意思哥們,我們們武器不同”“幫不了你”之類的,不過貌似用G3向使用MK43的VOODOO去要子彈應該行吧?都是7.62*51NATO彈的。。。

16,皮卡上的機槍終於不是M2什麼的了,DSHK--你來晚了。

17,飛機墳場裡的幾個小細節之MIG21M的殘骸。
首先大家要知道,MIG-21的後機身是從第23(好像是,回去再查)號隔框處與前機身斷開,以方便對發動機進行維護,所以MIG21的整個機身可以看作是前後兩個殼體拼接而成。

國內某單位對殲教七(MIG21F13國產型的教練型,與MIG21UM等蘇聯原裝的MIG21教練型淵源不同)的發動機進行維護。

這架的後機身還連在前機身上。

《榮譽勳章》小細節3


這架已經錯位斷開了

這架的後機身乾脆已經不見了

18,曳光彈,這是在JA2以外的遊戲中首次出現曳光彈的照明效果,雖然不確定是不是彈著點的閃光造成的錯覺。。。

19,剛剛偶然發現了一輛BTR70,這玩意在遊戲中似乎只此一輛,製作組仍然忠實的製作了模型和損傷模型,比起大部分為了不浪費模型而濫用不正確的載具或者道具、場景的製作組而言還是相當值得表揚了。


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