《榮譽勳章》玩家通關對比決勝時刻6的優與劣
發佈日期 2013-12-09 00:00:00
還有我覺得遊戲裡的月亮設計得很不盡人意,感覺就是一個高亮光團,太亮而且太虛都看不到月亮的實體,既不真實又不美觀。有個場景由於月亮位置過低甚至使它出現在了半山腰,簡直就像誰在半山腰架了個高光燈。最後感覺畫面的流暢度大不如使命6,但畢竟是最新大作,畫面質量還是有相當的保證。
音效是比較引起我注意的地方,個人認為音效比決勝時刻6要真實很多,遠方的槍聲、洞穴的回聲、子彈的穿梭、子彈擊中不同掩體的不同音效等等。不同地理環境所該有的聲音的反射和處理都相當真實。
另外你離隊友近的話不但可以聽到他對話機裡的聲音,同時還能聽到現場說話的聲音,這點也相當真實。還有些細節,比如爆炸後天上降下爆炸後的土雨的音效都有細緻的表現出來。
背景音樂在初期表現的不是很明顯,但後期漸漸的凸顯了出來。震撼而宏大,尤其最後的營救任務,音樂把整個遊戲帶到了最高點。相比使命6這次在音樂上也下了大功夫,極具電影感可以說和榮譽勳章平分秋色。
劇情個人認為是比較弱的地方,並沒有看到像使命6一樣龐大的戰爭和軍閥的陰謀。給我留下的印象就是上級對底層士兵生命的輕視VS軍隊戰友間的不捨不棄,雖然最後的營救把劇情推向了一個小高超,但總體還是比較平淡。另外劇情極其的簡短,遊戲沒有計時所以我也不知道玩了多久,只是覺得好像比使命6還要短。
遊戲性不能說出神入化,但還是可以認可;重機槍,輕機槍,步槍,手槍,散彈槍,狙擊槍,火箭筒,直升機,鐳射鎖定呼叫各種空中支援,能玩的還是比較多。任務型別從突擊,潛行,固守,支援,狙擊,撤離等也算各式各樣。相較決勝時刻6的話大致可以打成平手,雖然細想的話似乎略差一點。
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