《古劍奇譚OL》專案經理:近期將開啟黑盒測試

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《古劍奇譚網路版》上週末在上海舉辦了一場“劍面匯”,向玩家公佈了近期《古劍奇譚網路版》的相關動態。同時《古劍奇譚網路版》專案經理大嶺也接受了媒體採訪,回應了玩家關心的問題,並對未來的動向做了展望。

《古劍奇譚OL》專案經理:近期將開啟黑盒測試

主要內容彙總:

1、最佳化戰鬥體驗,更新演演算法讓遊戲更流暢

2、完善劇情體驗,主線內容已夠支援兩個資料片

3、捏臉系統有望公測階段開啟

4、春節前不會進行大規模測試

問:在上一次測試中,部分玩家反映遊戲最佳化上存在一定的問題,後續會如何進行調整?

大嶺:這部分也是調整的重點,目前我們對畫面和流暢度要求也非常高,對我們的技術團隊來說是一個很大的挑戰,不過在近期我們更新了場景的LOD演演算法,新的遮擋裁剪演演算法,加上伺服器記憶體的大幅最佳化,希望在未來能夠儘量讓大部分玩家能夠更加流暢的進行遊戲。

《古劍奇譚OL》專案經理:近期將開啟黑盒測試

問:戰鬥系統方面這次會著重做哪些改動和調整?與之前一次的測試比較起來會有哪些不同?

大嶺:戰鬥部分我們分析了大量的玩家資料,調整的目標當然是希望大部分的玩家能夠玩的爽,更容易上手,並且每個職業能夠更加有自己的特色和能夠深入挖掘的玩法。

所以職業技能方面最佳化和精簡了技能通用玩法,之前的部分玩法將作為特定職業或專精的特色,比如精準打擊等。此外,技能上會強化和豐富挑飛,擊暈,擊倒等控制技能,更加強調職業特色,我們給近戰職業增加移動攻擊,近戰職業的機動性和手感會得到較大的加強。

在怪物設計方面,強化霸體值(玩家可見),“生氣值”(玩家不可見),可被打斷的強力技能等機制,提供更加明確的反饋;調整打怪的節奏和感受,適當調整打怪的時間,給怪物留出表演空間,玩家打怪時會更加有策略性。

《古劍奇譚OL》專案經理:近期將開啟黑盒測試

問:在劇情方面,在之前的宣傳片已經揭示一部分世界觀內容,上一次測試有玩家反饋劇情體驗尚不完整,後續在劇情這塊會有什麼樣的規劃?

大嶺:之前測試確實沒有開放完整,後續會更多的把文字內容轉化為視覺表現,增加更多當前地圖的探索內容,增加當前勢力訴求、城鎮風土人情,使玩家在遊戲過程中不僅僅圍繞主線展開任務,使得場景內容更加飽滿立體。

測試時玩家體驗的內容多是前期人間界的內容,後續會更多的接觸到更加有仙俠感覺的故事。古劍的世界觀底蘊非常深厚,按照我們目前的劇情規劃,已經完成了足夠支援後續兩個資料片的主線內容,古劍豐富的世界觀和人文體驗會逐漸展現在玩家面前。

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