天了擼!《星際大戰》PC遊戲竟有這麼多!你都不知道
《星際大戰:前線(Star Wars: Battlefront)》最近已經火熱上市了,相信各位星戰粉絲一定已經玩上了吧!然而作為一個星戰的粉絲,你對PC上的星戰遊戲瞭解多少呢?你想知道PC上有哪些經典的星戰遊戲呢?有哪些是你還沒玩過的呢?為此我們做了這篇專題,獻給所有喜愛《星際大戰》的朋友。
前言:
《星際大戰》的遊戲總是穿插於PC遊戲的歷史中,偶爾的時候也會來一發精品,但常常都是比較商業化的渣遊戲,讓買了它的人恨不得剁手。
這些遊戲的故事反映的是整個星戰系列電影的主線劇情。有些時候這種劇情上的聯絡是很顯然的,就像星戰前傳三部曲和星戰的聯絡一樣——雖然前傳三部曲抹黑了星戰這塊金字招牌。但其他一些時候,遊戲與電影的聯絡就比較微妙了。對於《星際大戰》的遊戲,特別是那些PC上的,它們非常努力地擴充了銀河系這個概念,讓遙遠的銀河系變成了一個在各種規則和法則統治之下的真實的地方,它是遊戲可以模擬出來的,而不只是看看。最好的那些星戰遊戲主動昇華了電影原作,而不只是照著劇情套一下。由於迪斯尼——《星際大戰》的新東家——已經把重心從傳統遊戲轉移到網頁遊戲和移動遊戲上了,所以這種理想或許也沒有了。但如果說《星際大戰》教會了我們什麼的話,那就是好的東西總會贏得勝利的,對遊戲來說也是一樣。
下面就讓我們回到最初星戰遊戲的起點,從頭到尾來看一下PC上《星際大戰》遊戲的整個歷史吧!
1988-1997:初露端倪——星戰遊戲的探索時期
背景:《星際大戰》原三部曲
《星際大戰》
發售時間:1988年 開發商:Atari / Vektor Grafix 遊戲型別:射擊
儘管這是一款最原始的軌道射擊遊戲,但是令人矚目的是這款最初的向量圖形的星戰街機遊戲是如何引領了後來的遊戲。接下來的遊戲也是踏上死星的土地,躲在戰壕裡去摧毀一個個的炮塔——和你在這款遊戲裡做的事完全一樣。同樣引人注意的是亞歷克•吉尼斯先生(《星際大戰》原三部曲中飾演奧比王)那笨拙的電子數碼聲音。
《星際大戰:絕地武士歸來》
發售時間:1988年 開發商:Atari 遊戲型別:動作
這款緊隨而來的遊戲同樣採用了《星際大戰》街機版的箱體,使用了滾動的斜45度的視角來表現出一場在死星2號上展開的反重力機車追逐“千年隼”號的火爆大戲。這款遊戲的邏輯讓人匪夷所思,你會發現自己只是作為一輛外形奇葩的AT-ST(全地形偵察戰車)在無止境地躲避著伊渥克族人的木頭陷阱。它實在是連它前輩都不如:最初的向量圖形戰鬥至少讓人感覺像是未來更精美太空射擊遊戲的開創者,而這款遊戲卻讓人感覺它只是試圖把《星際大戰》裡的很多著名場景變成青蛙過河的遊戲。
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