你麻麻叫你回家吃雞了 還原度爆表的刺激戰場試玩感受

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就在近日,騰訊旗下的兩款絕地求生正版手遊《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:全軍出擊》紛紛上線。可以毫不誇張的說,兩款遊戲的品質都完全秒殺了當下市面上所有的吃雞手遊。不愧是騰訊爸爸出手,讓所有玩家都等得心服口服。不過也不是沒有對手,刺激戰場和全軍出擊雖然都是騰訊出品,但卻是兩家不同的工作室,也存在了一定的競爭關係,兩虎相爭,必有一傷。不過就目前來說,現在大受其傷的是市面上的其他紙老虎。

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對於《絕地求生:全軍出擊》和《絕地求生:刺激戰場》兩款遊戲怎麼選擇,相信對於大多數玩家都是一個頭疼的問題。作為一名端遊玩家,小編在這裡毫不猶豫地選擇了更還原端遊感覺的《絕地求生:刺激戰場》。

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1比1的還原

刺激戰場無論是地圖大小,還是整體色調,槍械後座都是貼近端遊的,讓人一進遊戲都不得不驚歎,這難道是把絕地求生移植到手機上了?雖然這樣做無疑是需要很大勇氣的,要知道,手遊和端遊的差距可不是一星半點的,在手機上,人們更加願意玩到簡單方便的遊戲,而不是這麼複雜的。

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右圖為刺激戰場

但是,作為一款忠實的吃雞迷,我更願意玩更加貼近原作的手遊,哪怕8倍鏡抖到了天上,哪怕一把遊戲花了我一半的電量,這些都不是問題,問題是我到底怎麼才能在不燙手的情況下15倍鏡壓槍?

細節決定成敗

玩了一陣,確實可以感受到光子游戲的誠意,一般手遊都是沒有彈道和子彈下墜的說法,然而刺激戰場卻也是毫無保留的加了進去,射擊感也是更加真實。至於腳步聲音和槍聲,雖然在小地圖上還是會顯示,但是明顯比其他手遊甚至端遊還要容易聽聲辯位。最最讓人佩服的是製作人的細節,可以說是所有吃雞手遊都存在槍械穿模的情況,就是槍械可以伸出窗外,而刺激戰場卻沒有,靠近牆角的時候會做出收搶姿勢,無法瞄準射擊,貼近現實。

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下圖為刺激戰場

不錯不錯,細節是值得誇獎的,但也有些小問題影響體驗。一局就打死了兩個人,結算時候傷害量1000+?打人不飈血,完全不知道打到沒有?爬箱子只能從正面爬,側面不准我爬了?不過這些都是小事,改一改又是一條好漢了。

吃雞遊戲的魅力

一款遊戲裡存在一些不確定因素,會讓遊戲變得更有意思,例如WOW打到boss後隨機的裝備,Dota2河道隨機的神符,而吃雞遊戲更是一個更大的謎團,任何時間任何地點都是未知的。而手遊的吃雞,卻把這個因素一再簡化,地圖的縮小,槍械出現機率的增加,美其名曰讓遊戲更簡單,殊不知已經把遊戲最大的樂趣砍去了許多,而刺激戰場,卻是一點沒有改變。

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所以,這大大增加了遊戲難度,毒圈的不確定,槍械重新整理的機率低,運氣不好,毒圈太遠,又沒車,有經驗的老司機就已經準備下一局了。不過,無論是倒黴還是驚喜,至少不會讓玩家覺得無聊,刺激戰場毫無減少的不確定性,提升了玩家在遊戲過程中的樂趣。

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