《絕境重啟》玩家心得

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《絕境重啟》玩家心得

《絕境重啟》像一株傳統盆栽,款式老得都快被商家遺忘了,但一旦有人敢種它出來,依然光鮮好看,因為給它提供養分的,是《QUAKE》《PAINKILLER》這些經典老古董的骨灰。

先談談劇本質量,其實遊戲裡的臺詞說得挺精準“This is bullshit!”。

總之這是一個關於人類和機器人對掐的複雜故事,而玩家的故事簡單明瞭:一路上把會動的東西打爛,把不會動的東西打爆,純粹的射殺快感。機器怪物喜歡在你最不想碰見它們的時候,大批大批地蹦出來。活到下一個CHECKPOINTS的技巧是怒射和亂跑,盡最大努力與它們保持距離,同時槍口不能歇著,玩命餵它們子彈。好訊息是遊戲沒有RELOAD概念,壞訊息是也沒有自動回血設定。如果想保持健康,你需要血瓶,和大量彈藥補給,這些都會在你把敵人報銷成廢鐵的時候掉出來,但也可能掉得太遠。所以經常發生以下狀況:瀕死的主角朝血瓶狂奔,滿屏敵兵朝主角狂奔,就看誰先追到誰。很多場景只准留下屍體,不準出現掩體,你想找個矮牆暫避風頭是很難的,倒是可以炸掉密閉房間的外牆,還有那些刻意分佈各地的炸藥桶,恩,我最愛炸藥桶,射爆它的最佳時機是當它周圍擠滿了敵人。

槍械造型見仁見智,有人說很科幻,有人說特操蛋。比如初始突擊步槍,感覺是從垃圾場撿回來的,再仔細看看,誤會了,原來是用小電飯鍋改造的,還會像煮好飯那樣冒氣。不過一旦扣動扳機,流暢手感與憤怒火力讓我認識到它的兇狠內涵。隨著後期加裝各類發射附件(比如散彈和RPG導彈),這槍老子越看越順眼。另一把是能量槍,可加裝/升級的專案也不少。通關下來,雖然不同子彈擊中感不同,但對斷肢(鋼)效果的貢獻是共同的。另外物理特效細膩,甚至鞭屍時都在起作用。

個別網友稱《絕境重啟》為無腦打槍流,其實瞄射本身就是一門手藝。何況這遊戲槍法重要,方法更重要,槍械之間差異明顯,互補短長,且切換方便,你要開動腦筋的地方在於怎麼搭配“連招”才能更陰險和經濟地虐怪。比如算好位置扔“磁力手雷”把數量眾多的快腳機器狗吸成一坨,馬上切換RPG導彈把它們炸得到處都是,一枚全搞定!或者靠風騷走位把難纏的怪引到炸藥桶,電箱等危險物體旁,然後射爆後者。遊戲中會出現BOSS,打法過癮但並不是什麼新奇的玩意。

另外《絕境重啟》的精髓——高難度模式,除了需要靈活的人腦,電腦也得夠勁,否則將玩得費勁,這可不是那種勉強30幀就能降服的溫柔型FPS,領著成群發瘋的自爆小雜碎們繞場子跑圈容不得半點卡頓,當然非畫面黨請無視。而畫面黨請放心,開到ULTRA畫質,比金屬更金屬,比冷光更冷光,比電流更電流的機械風格值得讓你顯示卡發發燒。

《絕境重啟》是傳統線性FPS,新玩家可能覺得新鮮,老玩家可能覺得老套,但攻關過程中的大部分時間應該是爽而刺激的,一週目大概4-5鐘頭,比較短,就那麼幾種敵兵輪著刷也不能太長。二週目意義在於繼承一週目裝備,調INSANE難度,用自己真心想的槍械和虐怪風格從頭挑戰一遍。

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