遊戲體驗 | 萬國覺醒— Rise of Kingdoms

發佈日期

遊戲體驗 | 萬國覺醒— Rise of Kingdoms

遊戲登入畫面

1. 基本資料

1. 遊戲名稱:萬國覺醒 - Rise of Kingdoms(文明覺醒 )

2. 發行商:Lilithgames

3. 遊戲型別:SLG + RTS

4. 推薦程度:4/5

5. 遊戲天數:34 天

6. 氪金: > 2,000 臺幣

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連續登陸獎勵

2. 遊戲介紹

《萬國覺醒》Rise of Kingdoms (下稱 ROK ) 是由中國發行商 Lilithgames 於 2018 年 9 月初所出的國戰 SLG 手遊,玩法主軸和傳統 SLG 相同 (eg. 王國紀元),包含爭奪領地及野外戰鬥,但 ROK 加入了更多即時戰略 (RTS) 的操作空間,像是軍隊在外行動時可以自由移動、操控多軍隊攻擊同一專案等。

遊戲畫風和設定有濃濃的世紀帝國感,包含時代演變 ( eg. 黑暗、世紀帝國等) 和地圖迷霧探索等,玩家一開始需要選擇文明 (eg. 日本、西班牙、阿拉伯等),該文明會有特色兵種以及對應的兵種加成等,玩過世紀帝國的人想必都十分熟悉。建築升級和時代升級的過程也和世紀十分雷同。

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遊戲初期

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遊戲文明選擇介面

3. 遊戲特色

3-1. 大地圖和自由佔領

ROK 的核心玩法和王國紀元類似,都是透過升級建築、研發高階兵種、提升英雄等級和技能,最後佔領王國核心區域 (神廟) 的玩家會獲勝,成為整個王國的國王。

ROK 在地圖設定和佔領上做的比傳統 SLG 更細緻和具有帶入感。首先是無拼接的大地圖,軍隊可以抵達地圖上的任意角落,在體驗上更接近世紀帝國一張地圖存在多個國家的概念。

另外遊戲沒有明確能佔領的實際位置,你可以任意地在大地圖上蓋上公會建築來佔領土地 (如下圖的各種方框形狀),因為限制只有兩個領土相鄰的公會才能互相攻擊聯盟建築,所以除了掠奪資源外,公會間的競爭更著重於領土的爭奪,看誰的位置更接近重點區域 (eg. 好的地圖物件和關卡等)。

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公會領地分佈

而為了避免遊戲內容消耗太快速,ROK 也透過遊戲時間來控制消耗狀況,遊戲伺服器 (下稱王國) 內有自己的王國曆史來控制遊戲佔領進度,像是需要等待多少天才能進入關卡* 內爭奪下個區域的地圖,讓玩家不會在前幾天就發現整個地圖已經爭奪結束。整個地圖上的野怪和資源也會根據整體遊戲時間而進化,進而產生更有價值的地圖物件。

Note: 地圖明確的被分成三個區域 (關卡外、關卡2 和 關卡3),玩家需要佔領關卡來取得進入下一個區域的門票。

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伺服器歷史

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遊戲關卡介紹

3–2. 軍隊自由移動

不同於王國紀元中,軍隊移動一定要有個明確的目的地 (eg. 資源點、野怪或是建築),ROK 的軍隊操作更近接近於 RTS,你可以在地圖上任意的移動軍隊,配合多個軍隊來實現多兵種的配合、多英雄統帥的搭配以及戰術的實現,針對同一個野怪,你可以把 10w 兵,拆成 4 隊兵,配和各自的英雄出擊,會比你直接一隊 10 w 兵來的強,也更有操作性。

很可惜目前仍然無法像 RTS 般實現打帶跑的戰術,軍隊只有簡單的兵種相剋,儘管每個兵種有跑速設定,但沒有攻擊距離這個設定,所以包含打帶跑,放風箏等戰術都無法實現,只要你和對方軍隊碰撞,肯定都會受傷。但整體而言 ROK 的操作感已經遠超王國紀元這種純粹數值的比拼了,也更有攻擊的策略感。

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玩家一起打野怪

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公會間的戰鬥畫面

3–3. 野外打怪的樂趣

對於種田玩家來說,ROK 的野怪體繫有滿多有趣的細節,像是如果在打野怪的過程當中不回家的話,每次打野怪所消耗的體力會慢慢下降、你也可以同時用兩個隊伍打同一隻野怪,賺到兩倍的野怪獎勵,你甚至可以一直去貼別人正在打的野怪而不損傷自己的軍隊等等。

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打野怪的戰鬥過程

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野怪特寫

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野外的小 boss

4. 數值體系

相對於戰地王座,ROK 的數值體系簡單很多,建築和科技的升級選項都比較少,玩家更容易地根據需求選擇適合的路線 (eg. 打架、種田或是快速升級主堡)。

在英雄上,ROK 沒有裝備和符文,只保留常規的天賦和技能,整個遊戲裡面有多種英雄天賦 (eg. 攻城、採集、打野和防守等) 和技能 (直傷、軍隊補血和防禦等),每個英雄都有三種天賦選項及對應的技能。軍隊很常規的分成四個類別,包含步兵、騎兵、弓兵以及攻城車,玩家可以按自己的文明特色以及擁有的英雄來選擇生產的兵。

整體來說數值體系不算複雜,文字說明也算好懂,玩家都能根據自己的需求來升級建築和英雄天賦 (但如果要找最佳解的話,是一定要查攻略了)

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英雄畫面

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英雄天賦樹

5. 付費體系

遊戲主要包含常規的各種加速專案 (eg. 建築加速、研究加速、醫療加速外等等)、物資資源以及抽英雄。其中最值錢的是橙色英雄,玩家需要透過開箱子來獲得英雄碎片,湊滿 10 個後能取得該英雄,但之後還需要湊滿更多的該英雄碎片來升級英雄的技能

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取得 10 個碎片後獲得該英雄

整個商城也是擁有琳琅滿目的推薦商品 ,包含各種限購一次的禮包,像我這種小氪玩家依然有選擇障礙,很怕買不到最高 cp 值的商品。而遊戲的 vip 等級體系坑還滿深的,等級和等級之間的氪金要求差異巨大,但實際獎勵差異沒有這麼誇張,算是小氪玩家的一點福音。

另外 ROK 也有學 Fortnite Battle Pass 這種綁遊戲進度的回饋體系充滿新穎,單純只是用主堡等級來劃分,在你達到對應等級後給你一些遊戲貨幣,沒有那種讓你想花更多時間玩遊戲的感覺。

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遊戲商城

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類 Battle Pass 道具

6. 社交體系

ROK 的社交體系和戰地王座類似,玩家一定需要加入公會才能繼續遊戲,因為許多活動都是以公會為主體去設計的,包含一起打小 boss 和佔領土地等。當然加入公會有許多好處,像是縮短建築升級時間、享受大佬氪金後的公會獎勵以及使用公會貨幣來購買氪金商品等。

有一點比較特別的是因為地圖上有一些小 boss,玩家是需要隊友幫忙來一起打的,所以種田玩家也是能稍稍體會到合作的感覺。

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提示你準備要被攻擊的紅色 UI

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公會主堡被圍毆 QAQ

後話

以打架心態玩超過 1 個月,從公會排名到全王國前十,附近沒一個公會敢和我們打,不斷的挖掘,越來越發現這個遊戲獨特的魅力。

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