《阿瑪拉王國:懲罰》全方位評測:9.0分

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《阿瑪拉王國:懲罰》是一款怎麼樣的遊戲相信大家也是看的出來的,那麼這麼一款動作劇情玩法都是非常給力的遊戲在ING面前又可以得到多少分呢?

總結:

可以說,《阿瑪拉王國:懲罰》完全有實力成為2012年年度RPG。無論是戰鬥、劇情還是人物,都相當出色。但這並不是一款完美的遊戲,仍然會出現這樣那樣的問題,無論如何,這都是一款會讓你上癮的遊戲。

表現:8.5

故事劇情由幾位最著名的奇幻作家負責撰寫,效果當然不用多說。

影像:8.0

美麗的風景和實打實的動畫配上豐滿的人物角色讓你流連於《阿瑪拉》的奇幻世界中。

音效:8.0

音樂一般,但配音相當出色,為故事劇情增添了不少色彩。

遊戲性:9.5

遊戲的又一亮點。《阿瑪拉王國》為其他遊戲設立了一個很高的標準。

耐玩性:9.5

我希望所有玩家都能沉迷於其中。

總分:9.0 令人驚訝!

《懲罰》再次證明一款經典的遊戲可以在保留所有必要元素的情況下,仍然帶給玩家出色的遊戲性。當然,《懲罰》也有這樣那樣的問題,但在遊戲過程中,我情不自禁地沉浸在遊戲帶給我的歡樂之中,如果你同時又是西方奇幻RPG的忠實粉絲,你肯定會和我一樣沉迷於其中。

《阿瑪拉王國:懲罰》的故事劇情由《紐約時報》暢銷書作家R.A. Salvatore負責撰寫。在遊戲一開始,玩家控制的角色從一個名為Well of Souls的井中復活。這次事件給阿瑪拉王國的居民們帶來了意想不到的後果,而你,也因此得到了與眾不同的力量。

這樣的故事有很大的空間可以讓作者挖掘,而隨著玩家在遊戲中的不斷探索,越來越多的大陸和島嶼會展現在玩家面前。《懲罰》的世界不如《輻射3》、《天際》那樣開放,但也不是《質量效應2》那樣相對狹窄的世界,玩家仍然可以在遊戲中暢所欲為,但整體環境是一個更為緊湊、有秩序的世界。

除了探索意外,《懲罰》高質量的藝術風格會帶給玩家一種獨特的感受。整體環境相當亮麗,不同的地點也不會有重複的感覺。從古老的森林到廣闊的平原,從荒涼的沙漠到泥濘的沼澤,阿瑪拉王國的地形相當豐富。但是,人物角色和怪物就沒那麼多樣了。

《懲罰》的音樂也是可圈可點,但真正的亮點在於高質量的配音。從給予你人物的NPC,到各種怪物等等,配音都經過了細心的完善。雖然有些對話很長,但不會讓你感到無聊。

很多玩家都擔心開放式的,具有宏大背景的RPG執行起來會不會出現問題?《天際》如此,《輻射3》如此,《質量效應2》也是如此,《阿瑪拉王國》當然也會出現這樣的問題。在遊戲中偶爾會出現幀數下降,偶爾跳出等小問題,但評測平臺為PS3,所以不好說其他平臺會不會有這樣的問題,但老實說,在玩了50個小時之後,《阿瑪拉王國》的整體表現還算不錯。 

下面就要提到《阿瑪拉王國:懲罰》最吸引人的地方,遊戲性了。其實遊戲很簡單,非常容易上手。街機式的戰鬥設定讓我覺得這完全不是一款RPG遊戲。玩家可以用各種材料打造出相當豐富的武器裝備,戰鬥也是即時發生,主要攻擊和次要攻擊的搭配讓戰鬥過程變得非常流暢、刺激。

遊戲的精髓在於戰鬥系統,玩家可以完全自定義角色的長處和優點。玩家升級後獲得的點數可以用在3個技能樹中 - Might(力量), Finesse(靈巧) 和Sorcery(巫術),分別對應我們所熟悉的戰士、盜賊和法師。但這並不意味著你就必須是一個拿著法杖的法師,你完全可以拿著雙手錘,衝入敵陣,一陣亂打之後,放出個火焰風暴終結附近的敵人。

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