不想再打加時賽了 《鬥陣特攻》全新平局機制曝光

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對於如今的《鬥陣特攻》,相信很多玩家都對於加時賽以及平局有不小的怨言,因為花了大量的時間到頭來卻沒發生任何變化,對此美服玩家就特意提出此事,那麼關於問題的解決方法會是怎樣呢。

日前,玩家就在論壇抱怨平局問題,稱在競技模式裡打平手“是這輩子最壞的感覺”,雖然依舊有經驗拿,但感覺就像白白忙活了20多分鐘時間,他近來在遊戲中幾乎每天都會遇到平局,“進攻方總有優勢,而新的延遲復活機制又讓防守方可以輕鬆抵擋進攻,總是出現拿下第一個點之後就沒時間拿下第二的情況。努力戰鬥了一場下來結果卻付諸東流,為什麼會這樣,其他競技遊戲幾乎沒有平局的情況,為什麼在《鬥陣特攻》裡卻這麼常見。”

不想再打加時賽了 《鬥陣特攻》全新平局機制曝光

不想再打加時賽了 《鬥陣特攻》全新平局機制曝光

這個問題一直廣泛被關注,遊戲製作人Scott Mercer日前與網友互動,並且確認新的補丁正在製作中,將“大大降低平局出現的數量”,並且將很快在PTR服上線測試,他們將在近日公佈更多的新細節,同時Kaplan也確認了除了競技模式,他們也在研究奪旗等模式的平局狀況,不過將在稍後提出解決方案。

製作人說道:“目前正在PTR上測試一個佔領目標點的勝利條件的改動,包括了攻防作戰型別地圖如花村與沃斯卡婭工業區,以及第一個目標點佔領的混合圖如艾興瓦爾德與國王大道。目前這些地圖上的平局的數量超過了我們的預期,尤其是花村這張圖,平局數量超過了其他地圖。我們決定調整勝利條件,以一個非常激進的策略來避免平局的產生”。

不想再打加時賽了 《鬥陣特攻》全新平局機制曝光

目前的辦法是,現在一支隊伍不需要比另外一支隊伍完完全全多佔領一個目標點才能獲得勝利。現在如果兩支隊伍取得了相同的比分並且時間都已經耗盡,那麼我們將會比較他們在最後一個目標點上的最大佔領進度百分比。獲得更高佔領進度百分比的隊伍將最終獲勝。

這個佔領百分比並不是取決於每次每33%一格的進度條,而是一個完全精確的從0-100%的進度。33%一格的餅狀進度與這個佔領百分比進度這兩種進度將同時存在。如果進攻方佔領了50%,但是後面被團滅沒有續點,進度退回到33%,我們會在佔領的進度條上面用橙色三角形來表示最高的50%的那個佔領進度。

目前,暴雪正在PTR上面進行一系列修改,遇到平局的情況將減少,更多的細節隨後會公佈。


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