《疾速追殺Hex》是怎麼變成策略遊戲的

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《疾速追殺》作為一部硬漢槍戰動作片,但將它改編成策略遊戲的決定實在是太明智了。雖然也可以改編成《馬克思佩恩》那種突突突遊戲,但那可能會是對主角John Wick這個角色的貶低。

《疾速追殺Hex》是怎麼變成策略遊戲的

John Wick靠的不僅是槍法本身,更是提前預判敵人動向的經驗,是快速判斷局勢並制定對策的能力,以及用最迅速高效的手段完成策略的執行力。那麼《疾速追殺Hex》究竟是如何成為一款策略遊戲的呢?設計師Mike Bithell在接受採訪時表示,“Lionsgate和Good Shepherd正在討論遊戲製作,於是《疾速追殺》立刻跳了出來成為遊戲素材。”

“他們啟用了Ben Andac作為製作人,我最不想要的就是最明顯的解決方式。他們顯然是收到過許多第三人稱射擊遊戲的提案,但我不喜歡哪種型別,因為我玩不好第三人稱射擊遊戲。你可以把我打扮成John Wick,讓我穿上西裝,跑來跑去開槍射擊,但我並不會因此感覺自己是John Wick。”

《疾速追殺Hex》是怎麼變成策略遊戲的

所以我個人希望給玩家一種策略性的思考,那種極高的協排程。然後就要開始具體的製作流程,提出設計思路,與他們進行合作,讓電影製作的人員參與進來。他們告訴我John Wick如何做決斷,於是我們就決定‘我們要怎樣做出一款呈現他戰場決斷的遊戲,’所以這樣的遊戲對我來說比射擊遊戲更有趣。”

“我還記得把這款遊戲展示給Jason Constantine,也就是《John Wick》的執行製作人,基本上他掌控了整個品牌授權。我向他展示了遊戲,然後他說‘為什麼John Wick要等待別人對他開槍射擊然後再採取行動?’然後我就在螢幕上展示出其他策略遊戲‘這就是這類遊戲的玩法。’然後說著說著我就意識到自己有多愚蠢。於是我們就捨棄了當時的設計,也就是在這個時候,時間線策略體驗真正成型了,重疊節奏的機制,讓玩家感到自己在隨著時間和節奏進行決策,也是在這個時候,多個元素共同塑造出了John Wick的感覺。”

《疾速追殺Hex》是怎麼變成策略遊戲的

《疾速追殺Hex》看起來和電影一樣充滿暴力和計策,本作將登陸主機和PC。

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