《黑相集:心中魔》先行評測:恐怖感被弱化的密室逃脫

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經歷了棉蘭號、稀望鎮、灰冥界三作的沉澱,第四部作品《黑相集:心中魔》無論是玩法還是敘事表現都已經駕輕就熟。而此次“心中魔”的重點莫過於兩個:對玩法的擴充,以及如何去重現美國19世紀臭名昭著的連環謀殺犯——H.H.福爾摩斯的故事。

感謝萬代南夢宮給予的試玩版評測機會,此次試玩版基於Steam平臺,流程在1.5小時左右,內容為遊戲的開端部分(目測有刪減)。

《黑相集:心中魔》先行評測:恐怖感被弱化的密室逃脫

發售時間:2022.11.18

登陸平臺:PS4/5、Xbox、Steam

“恐怖城堡”密室逃脫

一組紀錄片拍攝團隊為了拍攝能夠翻身的作品,進入了一棟如迷宮般的大型旅館,而這棟旅館完全復刻了美國環殺手H·H·福爾摩斯所打造的“殺人城堡”結構,他們自己也不知道,原本的觀光拍攝之旅,成為了死亡之旅。

《黑相集:心中魔》先行評測:恐怖感被弱化的密室逃脫

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試玩版的冒險從旅館門廳處開始,能看出旅館整體的房間設計、內飾物品等都對19世紀風格有著很講究的還原,比如小到牆角售賣香菸的機器,或者門鎖鑰匙的形狀等。

《黑相集:心中魔》先行評測:恐怖感被弱化的密室逃脫

由於全程基本在室內,光線的處理對恐怖氛圍的打造起到了關鍵作用。另外根據遊戲提供的記錄片參考資料,每個房間對“殺人機關”的細緻還原是一個重點,遊玩的時候毫不意外地出現了突然失去光照、突然被鎖進小黑屋等此類情節。

本作有點不同的是,這五個人大部分時間都是分開行動的,並不是之前那樣大家組團前進,然後有人落單。

《黑相集:心中魔》先行評測:恐怖感被弱化的密室逃脫

分開行動的好處,就是同一時間可以多視角地展現故事,“心中魔”便是如此,團隊成員都有自己的職業分工,他們需要分頭準備好拍攝工作,但很快發現這裡不對勁,當想從大門逃出到時候已經晚了,於是開始了大型“密室逃脫”。

玩法更豐富,但更拖時間

試玩版提供了一段從某個房間到天井走廊的情節,攝影師需要挪動箱子到正確位置,然後爬上去,越過斷層,鑽過障礙物,爬上梯子等等,相當於展示了本作的動作解謎玩法。複雜度不高,地毯式搜尋會花掉一部分時間。

《黑相集:心中魔》先行評測:恐怖感被弱化的密室逃脫

和前幾作一樣,找到的一些相框和報紙等東西會解鎖收集圖譜,也提供一些碎片資訊供玩家瞭解故事背景,而物品閃光的互動提示比較明顯,不清楚是不是所有收集物品都有閃光提示。

還有一點不同的是,角色會有自己的小工具,比如潔蜜的電錶,屋裡停電的時候基本靠她去修電閘了。而另一個角色有一個麥克收聲裝置,能夠探測到聲音的位置。試玩版裡只是展示了這些東西怎麼用,相當於劇情需要,不知道正式版會不會更有用處一些。

《黑相集:心中魔》先行評測:恐怖感被弱化的密室逃脫

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角色的探索是自由視角,與灰冥界相同,而不管是人物對話時的選擇對人物性格的影響,還是影響角色之間的關係,與前作相比都沒有太大變化。

此外,收集的硬幣可以回到選單解鎖立體模型,QTE玩法暫時沒有玩到,在大家發現這個旅館很危險時,試玩就此結束了。

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一些感受

《黑相集》系列對傳統的jump scare驚嚇手法運用極多,心中魔也不例外。試玩版雖然出現的少,但畢竟是故事開端,正式版應該會有很多這種傳統設計。

再談一談“連環謀殺犯”這個主題,它和棉蘭號、稀望鎮、灰冥界不一樣的地方在於,玩家對故事的預期是已知的,是關於人類中的“惡魔”,而缺乏了一絲神秘色彩,這弱化了遊戲對恐怖的心理建設:未知恐懼。更多的時候是要提防機關,觀察神秘人跑來跑去,然後準備中招走劇情,的確是當做密室逃脫來玩了。

《黑相集:心中魔》先行評測:恐怖感被弱化的密室逃脫

試玩版目前來說屬於中規中矩,希望正式版能給人更為顛覆一些的驚喜。

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