除了腦洞還有各處細節 《非人學園》首測測評

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網易魔性二次元MOBA《非人學園》於近日開啟了首次對外測試。作為網易MOBA大軍中的另類,《非人學園》主打魔性的二次元畫風,強調腦洞惡搞和充滿梗的英雄人設,而快節奏輕鬆的對戰體驗則是遊戲的核心。當然,遊戲除了這些特色之外,在產品品質和細節包裝上《非人學園》也是下了狠功夫,下面就跟隨小編一起來體驗下網易這款誠意滿滿的新作吧。

除了腦洞還有各處細節 《非人學園》首測測評

畫面風格加分項 腦洞人設好評如潮 ★★★★★

如果說非人學園最大的特色,莫過於他充滿腦洞的人設。在我們的印象中,東方神仙人物為主體的遊戲往往都離不開各類仙俠/西遊的大框架,而《非人學園》恰好相反,雖說還是熟悉的嫦娥、三藏、白龍馬,但經過策劃的腦洞,各路仙魔的核心特徵被誇張化的放大,並賦予全新的現代化身份。如三藏和他的禪杖竟然變成一個高冷一個話癆的組合,龍馬帥氣的馬鬃讓他變身為時尚歌手等等。這種既親切又陌生,加上充滿槽點的崩壞性設定,讓人莫名帶感。

除了腦洞還有各處細節 《非人學園》首測測評

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充滿創意的設定和足夠新穎的視覺表現相得益彰。弱小的玉兔如何才能保護身邊的嫦娥呢?於是策劃賦予它兄♂貴的變身技能;土地公依然幹著自己土地資源的老本行,只是回到現代的他變身成為坐著老闆椅,舉著紅酒杯的房產大亨。除此之外,遊戲還大膽的採用了各種異形交織的UI設計風格,灰色和玫紅色的反差配色,更是將整個遊戲裝扮成一個頗為帶感的漫畫世界。

除了腦洞還有各處細節 《非人學園》首測測評

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戰場玩法心意十足 差異化呈現值得稱讚 ★★★★☆

如果畫面和人設只是視覺,那戰場的玩法設定則是MOBA的核心。在玩法上,網易也做了諸多創新嘗試,包括和農藥完全不同的地形(雖然看起來還是三路分路,但是河道入口,野區草叢的調整,對於MOBA來說已經是非常大的差異了),遠古生物調整到地圖的對角點,大龍變身擊殺後可以騎乘的貓,擊殺部分野怪獲得以及河道定時重新整理的隨機道具……這些內容看似零碎,實際上對於MOBA而言已經是巨大的改動了。遊戲整體的對戰波動性更強,對決時間更短,過程也更充滿未知的歡樂。

除了腦洞還有各處細節 《非人學園》首測測評

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在陣容搭配的策略上,《非人學園》有延續MOBA的經典內容,比如全球類技能英雄的組合等。也有自己創新的設定,如野區資源的投放加大而帶來的雙打野或者說雙遊走三對線的分路,遊戲中也確實是安排這個陣容組合在做引導。除此之外,部分奇妙的設定讓人眼前一亮,如魍魎可以鑽到隊友身體裡,全程無需操作跟著隊友一起戰鬥,也許這就是網易開創的一種全新帶妹上分方式吧。

除了腦洞還有各處細節 《非人學園》首測測評

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創新設定隨處可以 用心的細節見真章 ★★★★★

說了畫面和玩法,還要說一下游戲的其他細節。其實細節的處理是《非人學園》之所以能夠打動玩家的地方(目前Taptap上9.3的評分足以證明玩家對其品質的認可)。在英雄部分,每個英雄都有獨立的語音,英雄或主介面玩家點選或觸控英雄身體的不同位置會觸發各類不同的表情動作語音效果,小編光點嫦娥就可以點出5套不一樣的互動動作來。

除了腦洞還有各處細節 《非人學園》首測測評

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而在遊戲內,也是細節滿滿。每個英雄都有獨立回城動作(農藥只有皮膚才有哦),不同英雄一起登場還有語音彩蛋,小編就遇到過三藏和龍馬一起登場的語音彩蛋。而在戰場部分,貓島競技場的各處建築都充滿著開發者的腦洞,如堆在一起曬圖太陽的貓等,防禦塔、主基地也都是貓的形狀。

除了腦洞還有各處細節 《非人學園》首測測評

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哦對了,主介面也是各種梗玩出花,比如還未開放的排位賽模式,點選後會彈出“程式還沒寫完”,郵箱裡空的化會顯示“啥都沒有你愁啥”之類,這些豐富的細節梗足可見《非人學園》開發組的用心。

當然,說了這麼多優點,遊戲的不足也很多,比如部分安卓機器的閃退卡頓,iPhone X無法適配,連續簽到BUG等;手感上,技能的連招還比較生硬,極限操作時不流暢;部分英雄的數值平衡做的還不夠好等等。但瑕不掩瑜,產品畢竟也才是首測階段,整體上《非人學園》這款產品讓我們看到了網易對於MOBA細分市場的用心和專業,如此多的好評也讓我們有理由相信,這款產品或將在未來帶給我們更多驚喜。拭目以待吧。


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