球場上的勝利永遠屬於更飢渴的人。這句話,熟悉NBA的你一定不會感到陌生。但是光有野心是不夠的,沒有與之相匹配的技術與領悟,再帥氣的話語都只是吹牛。而想成為MVP的每個小白玩家,以下幾點都是你需要了解的。
綜合評分組成
比賽結束後,每個人都可以看到自己的得分、蓋帽、助攻、籃板和搶斷共五個方面的表現評分,其中綜合評分最高的人,就可以成為MVP。然而這個綜合評分,可不是簡單地把各方面相加得來的。其中蓋帽、籃板、搶斷在綜合評分中佔的比重最大。所以,現在明白為什麼那麼多人都想玩C了吧。在得分差異不大的前提下,籃板分數較高的,一定會成為MVP首選。不過在《街球藝術》裡,內線的入手門檻較高,相比籃板、蓋帽,搶斷更難,據說一場能有兩次搶斷都算是人品爆發。
籃球的快樂是從傳球開始
MVP是個人的,但是勝利是屬於隊伍的。這也就意味著,可能你成為了MVP,但是你的隊伍卻輸了。所以籃球最精彩的地方莫過於,它從來都不是一個人的表演,它是屬於三個人或五個人的比賽。即使在兩隊分數差距較大的情況下,落後的一方,只要隊友之間擁有足夠的配合和默契,也是有機會絕地反殺的。就像流川楓在灌籃高手裡的成長,就是因為他終於懂得了傳球。
餛飩、葡萄、喵醬,是《街球藝術》每個7級玩家必擁有的三位球員。從位置上來看,分別是SF、SG、PG。以SF餛飩舉例,在內線裡投籃,其命中率遠遠高於外線,所以當餛飩拿到球的時候,如果限制你在三分線內投籃,就不如直接傳給PG,或者傳給C或者SG,讓其他隊友得分。也可以再傳完球后,跑到內線,在敵方防守較弱的位置上要球,然後快速投籃。
另外需要注意的是,《街球藝術》是以街籃動作為主要判定的籃球手遊,和其他以技能數值判定為主的遊戲,有很大差別。也就是說,動作的過程要大於數值。比如數值低的球員即使站位和起跳時機更好也搶不過高的球員,他的手已經碰到球也沒用。對方數值強大的話,即使起跳時機和站位都不是最佳,籃球也會被他拿走,這就是數值競技。《街球藝術》相反,它更加考驗一個玩家實時的機敏和反應能力,把行動的結果交給玩家的動作過程而不是數值。
同樣,不要忽略盯防,這幾乎是每個新手都會犯得錯誤,盯防都顧不住,別再說什麼MVP和勝利了。
知己知彼,百戰不殆
在以上幾點都能掌握較好的情況下,基本上已經成為一個合格的球員了,接下來的昇仙之道,就是要多磨假動作、突破、投籃等技能之間的銜接。畢竟進攻只有18秒,每一秒都是耽誤不起的。
人云亦云,不要盲目聽從別人的意見,每個球員的能力數值都是公開透明的,可以自己多比較幾番,會有助於更加了解每個球員的擅長與劣勢,從而作出合理的應對策略。至於S、A、B或C的設定,並不像卡牌遊戲一樣,相差巨大,總體算下來差值也僅在3%左右,影響略微。
關於測試階段玩家福利及充值返還
I. TapTap 封測
- 面向:參與過 TapTap 平臺上 4 次刪檔封測的玩家
- 發放:絕版紫心徽章
II. 2019 年 4 月《精英內測》
- 面向:參與過精英內測的玩家
- 發放:絕版紅心徽章
- 返還:按1.5倍充值返還寶石
III. 2019 年 6 月 20 日《終極內測》
- 發放:絕版紅心徽章
- 返還:按1.5倍充值返還寶石
福利和獎勵領取方式:
① 參與過第 I, II 階段測試的玩家可在公測開始後前往遊戲官網,填寫賬號資訊和測試期間所用的賬號資訊後,在遊戲內郵箱會收到測試福利和充值返還;
② 參與過第 III 階段刪檔內測的使用者,在公測時可使用6月20日刪檔測試期所用的同一賬號登入遊戲,相應獎勵會在3個工作日內發放到遊戲郵箱內;
《街球藝術》7月中旬將會在IOS和安卓兩大平臺開放公測