《歐幾里得之地》簡評:有紀念碑谷的影子 但更像自己

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生活在公元前的古希臘數學家歐幾裡得怎麼也不會料想到,在幾千年之後,他會被25歲奧地利獨立開發者以遊戲的形式紀念。這款名為《歐幾裡得之地》(Euclidean Lands)的獨立遊戲即是以他命名。

歐幾裡得是古希臘最負盛名、最有影響的數學家之一,被稱為“幾何之父”。如果知道這一層典故,玩家也大概能夠猜測到《歐幾裡得之地》主打空間幾何的玩法。

《歐幾裡得之地》簡評:有紀念碑谷的影子 但更像自己

當然,如果歐幾裡得這個名字陌生對你稍顯陌生,也沒關係。這麼說吧,《歐幾裡得之地》是《紀念碑谷》和《殺手GO》的“綜合體”,後兩者是近幾年手遊平臺上非常具有代表性的解謎遊戲,美術和玩法皆有獨到之處。

儘管如此,《歐幾裡得之地》依然有著自己鮮明的特色。遊戲的場景建立在一個或多個可旋轉的魔方體上,玩家透過移動紅纓飄飄的英雄攻擊敵人,最終達到指定地點,即可完成關卡。遊戲十分考驗玩家對空間的想象力,一些細節的設計也頗見心思。

沒那麼像紀念碑谷

在深入談及這款遊戲時,不可避免地要說起《紀念碑谷》。

在早期的各種物料中,外界直指《歐幾裡得之地》與《紀念碑谷》的美術風格相似。值得注意的是,多模風(low-poly)和錯視效果並非由《紀念碑谷》首創,但卻是由它將其在手機平臺發揚光大,並引領了一股模仿風潮。

《歐幾裡得之地》簡評:有紀念碑谷的影子 但更像自己

實際上,《歐幾裡得之地》對《紀念碑谷》的借鑑是非常有限的,小清新的色調只能說神似,多模風格也只是皮毛。而遊戲最重要的空間感還是出自我們常見的魔方結構,甚至連《紀念碑谷》引以為傲的錯視效果都鮮少涉及。

《歐幾裡得之地》充其量只是部分地對《紀念碑谷》“取樣”,還不至於揹負上“模仿者”的鍋。

深得《殺手GO》的玩法精髓

如果以比重來講,《歐幾裡得之地》對於《殺手GO》的玩法借鑑要多得多,基本上就是完全照搬了這種回合制的戰鬥玩法。不得不提一句,《殺手GO》的玩法同樣是脫胎自傳統的回合制設計,但是,在Square Enix推出名噪一時的GO系列之前,還沒有哪家廠商敢於在手機平臺將重磅IP進行這樣的元素重組。

《歐幾裡得之地》簡評:有紀念碑谷的影子 但更像自己

我們來看看《歐幾裡得之地》的具體運作形式。玩家的目的是操作角色在魔方體表面的格子上移動,最終到達指定的出口,這已經頗為考驗玩家的耐心,期間還需要斬殺阻擋前行的敵人。這些敵人分佈在魔方的各個表面上,玩家既可以整體地旋轉魔方,從宏觀上了解形勢;也可以旋轉任何一階,幫助自己處於有利地勢,以便完成擊殺敵人的任務。

在弄清楚了大體的格局之後,玩家接下里要掌握基本的進攻規則。遊戲的玩法主體是回合制,角色每個回合移動一格,敵人站位固定,攻擊法則是“你一刀,我一刀”,誰在對決中佔據先發優勢,誰就能夠輕易地取得勝利。玩過《殺手GO》的朋友,應該很熟悉這種設計。

因此,在《歐幾裡得之地》中,玩家不能與敵人正面對決,只能從側面進行攻擊。隨著遊戲的推進,遊戲後期會出現多個魔方疊加的情況,為了讓玩家一目瞭然“什麼位置是安全的”,開發者用紅線和“x”符號標示出了敵人的擊殺方向。即使玩家在旋轉魔方——尤其是當面與面合攏時,也能清楚地判斷出是否在安全範圍內。這樣的小細節考慮得非常周到,體現了設計者的良苦用心。

遊戲在關卡的推進上,採取了一種循序漸進的方式。每次引入一個新的玩法,都會出現一個類似的教學關卡引導玩家,而後續的關卡即在此基礎上進行變化和組合。這樣的難度曲線恰如其分,過渡自然。

但是,玩家亦不可低估遊戲的難度。在後期,遊戲的變換形式更加豐富,包括引入傳送點,自動旋轉和Boss戰等新玩法來強化玩家的沉浸感。

比如,在某一個關卡,玩家每移動一格,魔方就會自動旋轉,使得解謎過程更顯撲朔迷離。如果玩家沒有get到這一規則的本質,通關阻力會大大地提升,直接的後果是加大了試錯成本,會對玩家的積極性造成阻滯。

又比如Boss戰,《歐幾裡得之地》無意展現Boss戰刺激的一面,而是擴大Boss的攻擊範圍,(Boss可三條攻擊)來突出Boss的強大。玩家在移動或旋轉上,稍不留意就會進入到Boss覆蓋的攻擊區域,對玩家的大局意識提出了更高的要求。

除了關卡上的難度,遊戲還為那些追求完美的玩家設計了通關成就,在關卡指定的步數內完成任務,即可獲得三星成就。這需要玩家每走一步都做出精細的分析,所謂的步步為營,大概就是這個道理。

結語:有別人的影子,但更像自己

綜合來看,《歐幾裡得之地》算是博兩家之所長,但透過空間結構的介入,整款遊戲的新鮮度躍上了一個新臺階。如果開發者不能妥善地處理這種兼而有之的體驗,是很難擺脫玩家對原作品的既定印象。

從這一點來說,這位25歲的獨立遊戲者確實做到了,畢竟,這款遊戲是由他耗費兩年,利用大學的課餘時間獨立完成的作品,其中必然經過了不少的推敲和雕琢。

如何做到像而不是,像而好玩,像而有特色,《歐幾裡得之地》算是一個不錯的示範。


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